Suivez-nous sur X

|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Test de VideoScape 3D 2.0
(Article écrit par Jérôme C. et extrait d'A-News (Amiga News) - septembre 1988)
|
|
La société Aegis, l'une des plus productive sur le marché de l'Amiga, a mis à jour VideoScape 3D, son logiciel d'animation
3D. Voyons-en les principaux attraits.
Programmes annexes
VideoScape 3D est la référence quant à la création d'animations sur Amiga. Plusieurs programmes sont fournis avec VideoScape,
entre autres, EGG (Easy Geometry Generator). Il s'agit d'un éditeur de texte qui fabrique des objets géométriques de base (sphère,
cube, cône, cylindre, paysages fractals). Il faut savoir que les objets créés ne seront visibles qu'une fois conçus.
OCT est du même type que le précédent et sert, lui, à placer les objets dans l'espace. Par espace, j'entends monde d'évolution.
Cet espace pourra être conçu avec EGG.
D3D permet la création d'objets comme on peut le faire avec Sculpt 3D, c'est-à-dire sur trois fenêtres représentant respectivement
la vue de face, de profil, de dessus. Un petit tour dans les menus et l'on anime ces objets sur tous les axes de rotation et
en 25 images par seconde ! (même avec 512 ko de mémoire !). D3D fonctionne entièrement à la souris et c'est bien pratique.
Ce programme est d'une simplicité exemplaire et d'un confort à toute épreuve.
Programme principal
Enfin, VideoScape 3D lui-même. C'est un outil simple et puissant quand on sait s'en servir. Jugez plutôt :
- Mouvement de caméra tridimensionnel.
- Mouvement d'objets sur tous les axes possibles.
- Effets de zoom.
- Positionnement d'éclairages.
- Expositions modifiables.
- Et même transformation d'un objet en un autre.
Le tout à des résolutions de 352x258 à 704x516 en 16 couleurs.
Les animations sont simples à réaliser et de bonne facture. Avec un mégaoctet les animations sont constituées de 200 images et
avec un défilement de 10 images seconde, on peut donc réaliser un film de 20 secondes très facilement. Une fois l'animation
sauvegardée, il suffit de passer sous CLI et de taper "showanim" suivi du nom sous lequel vous avez sauvegardé l'animation et
alors... le spectacle commence : une magnifique animation apparaît sous vos yeux éblouis.
Version 2.0
La version 2.0 qui est à l'heure actuelle disponible, elle présente quelques avantages notables comme la gestion de 32 couleurs
au lieu de 16 + les demi-brillances (32 autres couleurs) soit 64 couleurs au total. Mieux encore, le mode HAM est reconnu,
à vous les 4096 couleurs. A ce niveau-là c'est presque du lancer de rayons, animé en plus ! Les teintes transparentes sont
réalisables. Quatre, j'ai bien dit quatre, sources sont positionnables avec une intensité réglable.
Cette version est 100% compatible avec la précédente (compatibilité ascendante) mais possède un nouveau mode de sauvegarde
numérique qui accélère les manipulations.
Il faut noter que VideoScape doit impérativement tourner sur un Amiga doté d'un mégaoctet de mémoire pour pouvoir réaliser une
animation sauvegardable, et de 4 Mo pour une animation en HAM ou demi-teinte.
Nom : Videoscape 3D 2.0.
Éditeur : Aegis.
Genre : animation 3D.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : NC.
|
|