Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de To The Moon 1.2
(Article écrit par Alexandre Rey et extrait de Boing Attack et d'Obligement 20 - mars 2000)


Il y a des jeux du domaine public dont l'intérêt surpasse de très loin la réalisation. C'est d'ailleurs le cas de la majorité d'entre eux. To The Moon n'échappe pas à la règle : c'est tellement laid que vous redémarrerez la bécane la première fois, croyant qu'il faut user du menu de démarrage pour remettre votre bécane en mode OCS.

To The Moon

Passons sur le pitoyable aspect graphique du programme, et plongeons-nous avec allégresse dans le but du jeu, simple mais efficace. Largué du haut de l'écran, vous vous trouvez aux commandes d'un vaisseau made in Atari VCS 2600, qui doit se poser :

1) Sur une plate-forme rouge destinée à cet effet, et qui se trouve, ben, sur le sol
2) Avec douceur, et ce sous peine de plantage intempestif (y'a du Billou là-dessous).

Ce but du jeu est le même pour chacun des niveaux, aussi nombreux soient-ils. Sauf qu'au fur et à mesure de votre progression, des météorites traverseront votre champ de vision, et devrez donc faire attention à ce qu'ils ne traversent pas aussi votre vaisseau. La plate-forme d'alunissage deviendra de plus en plus moins accessible (si vous arrivez à y comprendre quelque chose), bref, la difficulté deviendra plus dure. Vous vous surprendrez à vous coucher à 15h et quart du matin, après 6h de jeu sur "To The Moon", les yeux injectés de sang. Vous l'aurez compris, bien qu'horrible, le jeu est plutôt prenant et vous divertira quelque temps.

Nom : To The Moon 1.2.
Auteur : Christian Steiner.
Genre : jeu de réaction/navigation.
Date : 1999.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : giftware.
Téléchargement : Aminet.

NOTE : 4/10.


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