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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Terrorpods
(Article écrit par Marc Djan et Michael Sportouch et extrait de Génération 4 - janvier 1988)
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Psygosis frappe fort avec Terrorpods, son nouveau jeu d'action/aventure.
L'histoire
Voici Colian, une planète désertique perdue aux confins d'une galaxie lointaine. Cet astéroïde,
dont la surface inspire tristesse et désolation, renferme dans son sous-sol d'incroyables richesses.
L'explosif le plus puissant du monde, la détonite, auprès de laquelle il n'est pas souhaitable de
se balader en mini-jupe. Un cristal nommé quaza qui régénère la structure moléculaire, du Zénite,
matière capable d'absorber une quantité effroyable de champs magnétiques (et non pas de chants
de Mireille Mathieu), ainsi que l'Aluma, le métal le plus résistant de l'univers, qui est pratiquement
indestructible, et tout à fait indiqué pour la construction d'armes.
Dix colonies minières indépendantes dirigent chacune ses propres gisements, ses propres dépôts, et
ses propres centres de ressources. Ceux-ci ont pour fonction de distribuer la matière première aux
centres de fabrication dispersés sur Colian. Les différentes colonies sont reliées entre elles par des
navettes de transport de matériaux. Ce réseau aérien complexe, mais efficace, est l'épine dorsale
du système commercial de la planète.
L'armée de la Fédération, qui commande l'astéroïde, et dont je fais partie depuis quelques jours, a
deux fonctions. Elle contrôle certains centres qui produisent des armes fabriquées à partir de l'Aluma.
Elle assure la défense de la planète. Une piste d'atterrissage a été construite dans ce but, à travers
le cratère principal.
Inutile de vous préciser qu'un astéroïde comme celui-ci, ça ne peut être que convoité par la totalité des
bipèdes de notre univers, et même par la majorité des quadrupèdes... Eh bien, ça n'a pas tardé. Alors
que tout allait si bien, la terrible puissance de l'Empire, l'ennemi juré de la Fédération, déclenche une
attaque surprise et réduit à l'esclavage la population terrorisée de Colian. Le vaisseau mère de
l'envahisseur monte la garde autour de la planète. Maintenant, tout le monde est condamné à produire pour
l'occupant. L'Empire fabrique à l'intérieur du cratère, et assemble en surface des machines de guerre
presque indestructibles, les Terrorpods. Avec de telles armes, conquérir l'univers n'est plus qu'un jeu
d'enfant.
La mission, que vous avez déjà acceptée, est de découvrir le secret de la fabrication des Terrorpods. Pour
cela, il est indispensable de parvenir à voler leurs différents composants. Vous disposez, pour arriver
à vos fins, d'un véhicule stratégique de défense, le DSV, d'un petit robot à chenille, et d'une carte
incomplète du cratère. Malheureusement, l'Empire a découvert vos projets et sa stratégie a brutalement changé.
Il a décidé de tout détruire. Pour survivre et combattre, il vous faut de l'énergie, de la détonite,
et du quaza. Protéger les mines, les entrepôts et les centres de production contre les Terrorpods est
plus que nécessaire. Ils ont besoin de vous, et vous avez besoin d'eux. De plus, seul l'échange de
matières premières vous permettra à vous aussi de fabriquer des Terrorpods sans lesquels vous ne pourrez
survivre au chaos et à la destruction.
L'écran
Sur l'écran de votre moniteur, apparaît le tableau de bord de votre DSV. Les commandes sont très nombreuses.
Il est possible bien sûr de se diriger à travers Colian, mais aussi de se téléporter, d'envoyer et de
recevoir des messages radio, et d'utiliser un scanner de haute altitude. On peut choisir entre
deux systèmes de tir, le phaser et le missile, ce dernier étant le seul moyen connu d'abattre
les Terrorpods. En ces temps difficiles, aucun commerce entre les différentes colonies n'est possible
sans votre concours. Le drover vous aidera à effectuer les échanges de marchandises. Ainsi les colonies
continueront de prospérer et de vous fournir la matière première qui vous permettra de vaincre.
L'avis de Marc Djan
Lorsque ce n'est pas David Lawson qui nous pond son petit chef-d'oeuvre, c'est son compère Ian
Hethedrington qui nous créée le sien. Il y a des compagnies de logiciels qui sont bénies des
dieux. C'est exactement le cas de Psygnosis cette année. Comment ne pas aimer une oeuvre comme
celle-là ? Tout y est : la beauté, les sons, un scénario hors du commun et une réalisation parfaite.
Ajoutez-y le plus beau des emballages actuels, une superbe affiche et la documetation en français,
vous avez tout simplement l'un des dix plus beaux jeux jamais réalisés sur micro-ordinateur.
Espérons que le prochain logiciel de Psygnosis, dont l'auteur sera cette fois David Lawson, et qui
portera le nom d'Obliterator, sera de la même trempe.
L'avis de Michael Sportouch
Il convient tout d'abord de saluer la grande originalité du scénario de Terrorpods.
C'est tellement rare la créativité de nos jours. Le jeu est très complet, très riche.
Il allie à la fois la stratégie, l'arcade et aussi une petite pointe de simulation économique.
Psygnosis reste fidèle à sa tradition de qualité. Les graphismes sont somptueux, très vivants.
Le système de fenêtres coulissantes est remarquablement réalisé. Les bruitages sont très
bien numérisés. La page de présentation, tout comme la jaquette, sont d'une classe incroyable.
La durée de vie est quasi-illimitée. On n'a absolument rien à reprocher à ce jeu qui risque de
devenir un grand classique de nos ludothèques.
Nom : Terrorpods.
Développeurs : Psygnosis.
Éditeur : Psygnosis.
Genre : jeu d'action/stratégie.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 8/10.
Les points forts :
- Jeu complet avec un excellent scénario.
- Superbe présentation.
- L'ambiance sonore.
Les points faibles :
- Peu de couleurs.
- Pas de musique.
- La prise en main peut-être ardue.
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