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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Super Tetris
(Article écrit par Jacques Harbonn et extrait de Tilt - octobre 1992)
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Moins novateur que Welltris, Super Tetris est à mon avis vraiment supérieur à Tetris. Reprenant
le système génial de gestion des erreurs de Welltris, il est aussi plus riche et plus diversifié
que l'ancêtre. Le mode "temps limité" et les sauvegardes évitent enfin d'y passer la nuit !
Super Tetris a déjà été publié sur PC il y six mois. Cette version Amiga en reprend strictement
tous les ingrédients : bombes, bonus diversifiés, jeu à deux en équipe ou opposition, ou même par
modem interposé, paramétrage fin des options de jeu, etc.
L'installation possible sur disque dur est un "plus" pour ceux qui en disposent. Les graphismes, s'ils
ne sont pas aussi éclatants que sur PC (32 couleurs au lieu des 256 couleurs du mode MCGA),
restent d'un bon niveau.
Quant au jeu lui-même, je suis assez satisfait. Les bonus variés permettent une
multitude de stratégies différentes. Certains choisiront de privilégier le score, d'autres la
sécurité, d'autres encore l'accès au niveau suivant. Le nombre limité de pièces, qu'il faut renouveler
en complétant des lignes ou en récupérant les bonus correspondants apporte aussi un certain piment.
Mais surtout les bombes gagnées à chaque ligne complétée introduisent une dimension très rare dans
les jeux actuels : la gestion des erreurs.
Si Super Tetris me semble moins novateur que Welltris (la superbe suite de Tetris, qui n'a pas eu
le succès qu'elle méritait), il n'en reste pas moins un excellent jeu, plus riche à mon avis que
l'ancêtre. Cette adaptation sur Amiga est un peu plus lente que sur PC, tout en restant très jouable.
La gestion de la manette apporte en revanche un meilleur confort de jeu.
Nom : Super Tetris.
Développeurs : MicroProse.
Éditeurs : Spectrum Holobyte, MicroProse.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1992.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 8/10.
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