Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Superfrog
(Article écrit par Christophe Simon et extrait d'Amiga Chapter Two - janvier 2005)


L'histoire

Il était une fois un royaume magique où vivaient un prince et sa future épouse... Mais dans les ténèbres de son sinistre château, une méchante sorcière établissait des plans pour briser cet amour... et décidant donc de tout gâcher à sa vilaine manière, elle enfourcha son balai magique.

Superfrog

Elle s'empara de la future princesse et transforma le prince en grenouille, puis, satisfaite, s'envola vers son repaire. Retrouvant ses esprits, la grenouille qui autrefois avait été un prince mis la main sur une bouteille de Lucozade qui descendait la rivière et là... se transforma en une Super Grenouille. Allait-elle laisser la vieille sorcière s'en tirer à si bon compte ?

Le jeu

Faisant contre mauvaise fortune bon coeur, vous partez comme un dératé à la recherche de votre bien-aimée, dans la peau d'une super grenouille. Pour affronter la sorcière en personne, vous devrez traverser six mondes emprunts de dangers : Les Bois Magiques, Le Sinistre Château, Le Parc d'Attraction Drôle, Le Niveau Ancient, Le Monde de Glace, pour enfin atteindre Le Monde Spatial par la voie des airs.

Superfrog

Superfrog

Vous êtes une super grenouille, donc vous avez de super pouvoirs : si vous récoltez une pilule rouge , vous deviendrez invisible et invincible par la même occasion (sauf aux piques acérées, soit dit en passant), ramassez un "spud" destructeur et vous pourrez le lancer sur vos ennemis, les pièces de sauvegarde de position vous permettront de redémarrer à cet endroit si vous mourez plus loin, vous pourrez augmenter dramatiquement votre vitesse de course ou la ralentir en ingérant les pilules adéquates , n'oubliez pas de ramasser des pièces afin d'ouvrir la sortie de chaque niveau (un décompte en bas à droite de l'écran vous rappelle ce qu'il vous reste à collecter), pour voler en appuyant comme un dingue sur le bouton feu, ramassez des ailes , augmentez vos chances d'aller le plus loin possible en récupérant des vies supplémentaires et enfin ingurgitez le contenu d'une bouteille de Lucozade pour récupérer vos quatre points de vie.

En chemin, vous pourrez récolter un maximum de bonus qui vous rapporteront, devinez quoi, un maximum de points.

Banane 50 points
Pomme 50 points
Cerises 50 points
Pierres précieuses 2500 points
Oeil de Tigre 2000 points
Pierre bleue 3500 points
Emeraude 10 000 points
Diamant 15 000 points
Couronne 20 000 points
Couronne & joyaux 50 000 points

Certains de ces bonus sont évidemment bien cachés, comme dans des salles secrètes ou très difficiles à atteindre s'ils sont dissimulés en hauteur. Mais ne doutons pas que votre avidité vous poussera à prendre de grands risques pour en récolter le plus possible.

Notez qu'à chaque fin de niveau seront récapitulées vos prises et que vous aurez à choisir entre engranger des points supplémentaires ou bien remiser ce que vous venez de gagner au jackpot. Cette dernière solution étant évidemment des plus aléatoires, mais vous permettra peut-être de récolter beaucoup plus que votre mise de départ...

Enfin, pendant votre périple spatial, vous pourrez récolter des points , des pastilles pour améliorer votre tir , ainsi que des vies supplémentaires .

Mon avis

Développé par l'illustre Team 17, Superfrog sort en 1993 sur Amiga pour notre plus grand plaisir. Comme à l'acoutumée, les gars de chez Team 17 s'attaquent à un genre pour en extraire la substantifique moelle et créer, ce qui s'avère souvent être, le meilleur jeu de sa catégorie.

Vous l'aurez deviné, Superfrog ne déroge pas à cette règle, et est bien le meilleur jeu de plates-formes à avoir vu le jour sur Amiga. Aussi, laissez-moi vous expliquer pourquoi...

Superfrog

Superfrog

Les graphismes de Superfrog sont très inspirés cartoon, sont très fins et par la même occasion ne manquent pas de couleurs. Un cocktail détonant qui prend vie devant nos petits yeux émerveillés et qui fait mouche à tous les coups.

Mais des graphismes de qualité ne seraient rien sans une réalisation hors pair. En effet, l'écran de jeu est énorme, comme dans tout jeu Team 17 qui se respecte, et le défilement multidirectionnel est d'une fluidité à tomber par terre. Sa vitesse de défilement est telle, que lorsque l'on prend une pastille verte, on est toujours surpris par son accélaration, digne d'un Sonic sur Mega Drive.

Les musiques sont évidemment splendides et chaque monde vous proposera un air différent, bien adapté à l'ambiance. Les bruitages, quant à eux, sont d'excellente facture, très cartoonesques, ils collent parfaitement au reste.

Niveau maniabilité, c'est du tout bon, car vous pourrez tout faire avec votre super grenouille et vous sortir des situations les plus difficiles. Si la difficulté est bien dosée, vous vous apercevrez bien vite que le jeu devient vite dur, dès le deuxième monde, du fait d'un nombre incroyable de pièges, qui menacent de se refermer sur vous à chaque instant. Mais rassurez-vous, rien d'insurmontable tout de même.

En résumé, Superfrog est bien le jeu de plates-formes de l'Amiga. Avec ses graphismes mignons, animés d'une main de maître, ses petites musiques très agréables et sa jouabilité hors pair, vous ne manquerez pas, j'en suis certain, de vous laisser séduire par ce jeu.

Nom : Superfrog.
Développeurs : Team 17.
Genre : jeu de plates-formes.
Date : 1993.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 9,5/10.


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