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Utilisez cette technologie émergente pour épater la galerie lors de votre prochaine présentation. Tout comme la publication assistée par ordinateur vous permet d'avoir l'équivalent d'un atelier de mise en page et d'impression sur votre bureau, la vidéo assistée par ordinateur vous permet d'avoir l'équivalent d'un studio vidéo à portée de main. Elle est suffisamment simple à apprendre et bon marché pour que vous puissiez vous permettre de jouer avec jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose qui vous plaise. Bien qu'il y ait une courbe d'apprentissage (vous devez vous familiariser avec une nouvelle technologie) et que le produit final ne soit pas aussi bon qu'une vidéo professionnelle de première qualité, la vidéo domestique sera plus que suffisante pour de nombreuses applications. À quoi cela sert-il ? En général, tout type de présentation qui bouge est un candidat pour la vidéo domestique. Un grand nombre de vidéastes et de studios vidéo ont reconnu que la vidéo domestique pouvait leur faire gagner du temps et de l'argent. Les publicités, les bandes-annonces (ces courts aperçus de films) et les émissions de télévision l'utilisent. En fait, il y a de fortes chances que les lignes et les flèches des cartes météorologiques de votre journal télévisé aient été produites à l'aide d'un système vidéo domestique. Cependant, la plupart des utilisateurs de vidéo domestique sont des personnes qui ont compris qu'elle pouvait leur apporter des avantages dans la transmission d'informations à leurs collègues, à leurs supérieurs, à leurs clients et à d'autres personnes. Les architectes peuvent faire visiter à leurs clients des bâtiments avant qu'ils ne soient construits et montrer comment les nouvelles constructions s'intégreront dans un site proposé. Les urbanistes peuvent montrer comment les bâtiments affecteront les trajectoires de vol dans les aéroports. Les avocats utilisent des présentations vidéo pour présenter des preuves et montrer aux juges et aux jurés leur version des faits. Les ingénieurs et les scientifiques utilisent la vidéo domestique comme une alternative puissante aux présentations conventionnelles de systèmes dynamiques, en particulier les systèmes complexes. Le processus La plupart des vidéos domestiques impliquent deux opérations de base : l'incrustation et l'animation. L'incrustation consiste à superposer une image générée par ordinateur à une image provenant d'une caméra ou d'une bande vidéo. Cette opération est le plus souvent utilisée pour superposer des titres ou des animations à une image en prise de vue réelle. La superposition d'une image nécessite un périphérique appelé genlock pour synchroniser la sortie de l'ordinateur avec le signal vidéo. Les genlocks plus sophistiqués sont dotés de commandes permettant d'effectuer des fondus enchaînés, ce qui permet de produire des effets spéciaux simples. Techniquement, le verrouillage générique se réfère uniquement à la synchronisation des signaux. En pratique, dans la vidéo domestique, un genlock est une combinaison de genlock et d'encodeur. Un encodeur convertit la sortie RVB d'un ordinateur en un signal vidéo composite NTSC (National Television System Committee) normalisé aux États-Unis, que votre téléviseur peut transmettre et votre magnétoscope enregistrer. Si vous n'avez pas besoin de la fonction d'incrustation, un encodeur vidéo peut se substituer à un genlock. Si vous ne pouvez pas superposer une image sur une vidéo existante avec lui, vous pouvez mettre la sortie de l'ordinateur sur bande. Toutefois, il est préférable d'utiliser la fonction d'incrustation d'un genlock. L'animation consiste à créer une série d'images, chacune légèrement différente de la précédente, et à les afficher l'une après l'autre si rapidement qu'elles donnent l'impression d'être en mouvement. En général, il faut au moins 25 images par seconde ; 50 à 60 sont préférables pour une animation plus fluide. Par conséquent, il faut beaucoup d'images pour produire une animation, même courte. Les stations de travail vidéo domestiques ont besoin de beaucoup de mémoire et d'espace disque pour répondre à cette exigence. Non seulement le produit fini occupe beaucoup de mémoire, mais les animations sont généralement construites en petites séquences et assemblées. Même avec un bon logiciel d'animation, il y a un certain nombre de coupes et d'essais, ce qui nécessite généralement de conserver plusieurs versions d'une séquence sur le disque. Bien qu'il soit possible de créer des animations avec presque n'importe quel programme de dessin, ou même avec un logiciel de CAO, la tendance est aux programmes d'animation spécialisés. Dans leur version la plus élémentaire, les programmes d'animation permettent de définir plusieurs images à la fois, de copier des parties d'images d'une image à l'autre et d'afficher la séquence. Presque tous permettent de définir un objet complexe comme un "pinceau" et de le déplacer en tant que tel, et la plupart d'entre eux peuvent également faire des choses plus compliquées. Les programmes d'animation sont généralement aussi des programmes de dessin. Vous pouvez les utiliser pour créer des images, ainsi que pour manipuler les images déjà présentes à l'écran. La plupart d'entre eux peuvent également importer des images provenant d'autres programmes. Par exemple, vous pouvez introduire une image de CAO dans un programme d'animation et la colorer, la nuancer et l'animer pour montrer à quoi ressemblerait l'objet en mouvement. D'un point de vue fonctionnel, les programmes de dessin et d'animation peuvent être divisés en classes bidimensionnelles et tridimensionnelles. Un programme bidimensionnel crée et manipule des objets essentiellement plats, tandis qu'un programme tridimensionnel construit des modèles solides et travaille ceux-ci. Souvent, les programmes tridimensionnels sont capables d'utiliser le tracé de rayons ou d'autres techniques de rendu sophistiquées pour rendre les résultats plus réalistes. Mais vous sacrifiez une partie de la puissance de calcul et de la facilité d'utilisation. Il existe toutes sortes de subtilités dans une animation satisfaisante. Par exemple, un objet lâché depuis le haut de l'écran doit d'abord se déplacer lentement, puis prendre de la vitesse au fur et à mesure que la "gravité" l'accélère. Les images de l'objet doivent donc être proches les unes des autres sur les premières images et s'éloigner les unes des autres sur les dernières. Lorsqu'un objet tel qu'une balle rebondit sur une surface, il se déforme puis reprend sa forme initiale. Certains programmes d'animation automatisent ces processus. ![]() Bien qu'il soit impossible de représenter l'animation en une seule image, cet écran, créé avec Autodesk Animator, fait du bon travail. Il faut peu d'imagination pour voir le colibri de gauche se déplacer sur l'écran, en se transformant au fur et à mesure, pour devenir le cerf-volant de droite. Amiga Bien qu'une grande partie de la vidéo informatique soit réalisée sur des stations de travail de sociétés telles que Sun Microsystems et Silicon Graphics, la plupart des vidéos domestiques sont réalisées sur des Amiga, des machines MS-DOS et des Macintosh II, qui présentent tous trois des forces et des faiblesses différentes en tant que machines de vidéo domestiques. Le micro-ordinateur le plus facile à utiliser comme station de travail vidéo est probablement le Commodore Amiga. Il a été conçu pour la compatibilité graphique et vidéo, et il existe un grand choix de matériel et de logiciels vidéo bon marché. Comme un téléviseur, mais contrairement à la plupart des ordinateurs, l'Amiga dispose d'un mode entrelacé dans lequel chaque écran est composé de deux trames contenant des lignes de balayage alternées. De plus, les Amiga vendus aux États-Unis ont une fréquence de balayage horizontale de 15 750 Hz, la même que la norme TV NTSC. Ces caractéristiques permettent de construire plus facilement et à moindre coût des genlocks et d'autres équipements vidéo pour l'Amiga. L'Amiga dispose également d'un mode suraffichage, qui étend l'image au-delà du bord de l'écran. Cela élimine la bordure autour d'une image conventionnelle générée par ordinateur lorsqu'elle est affichée sur une bande vidéo. Les Amiga 2000 et 2500 ont deux sorties vidéo, l'une pour les signaux analogiques RVB et l'autre pour les signaux numériques avant qu'ils ne soient convertis en analogiques. Le port RVB est préféré pour les moniteurs et les équipements vidéo moins coûteux, tandis que le port vidéo numérique est utilisé avec des équipements de meilleure qualité. Les logiciels Amiga ont ceci de bien qu'ils ont tendance à prendre en compte l'utilisateur inexpérimenté. La plupart des programmes d'animation, de dessin et de titrage disposent d'interfaces conviviales et de manuels assez faciles à comprendre. Comme les Amiga ont été largement utilisés pour la vidéo depuis leur apparition, les logiciels sont un peu plus avancés que ceux disponibles sur les deux autres architectures listées dans cet article. Le principal inconvénient de l'Amiga est qu'il manque de marge de manoeuvre à peu près au moment où la qualité vidéo professionnelle commence à se faire sentir. Bien que certains modèles d'Amiga disposent de ports d'extension, le traitement de l'affichage de la machine est effectué par un ensemble de puces VLSI spécialisées sur la carte mère. Ces puces limitent le nombre de couleurs et la résolution disponibles. Elles limitent également la mémoire d'affichage à 1 Mo, bien que l'Amiga puisse avoir jusqu'à 9 Mo. L'écran de base de l'Amiga est limité à une résolution de 640x400 pixels (704x480 pixels en utilisant le suraffichage) et à 32 couleurs. L'Amiga dispose néanmoins de quelques modes spéciaux appelés Half-Bright et HAM (hold and modify) qui permettent d'afficher jusqu'à 64 et 4096 couleurs, respectivement, mais ces modes ont des limites. En mode Half-Bright, 32 des couleurs sont des nuances de demi-intensité des 32 autres, Et en mode HAM, il peut falloir jusqu'à trois pixels pour passer d'une couleur à l'autre. Plusieurs sociétés, dont Commodore, travaillent sur des cartes vidéo de haute résolution pour l'Amiga, basées sur la famille de processeurs graphiques Texas Instruments 340x0 et le processeur RISC du transputer INMOS. Ces cartes vidéo offriront plus de résolution et plus de couleurs que ce qui est actuellement disponible. IBM PC Si l'Amiga possède l'architecture la mieux adaptée à la vidéo de bureau, l'IBM PC et ses compatibles ont probablement la pire. La combinaison d'adaptateurs d'affichage limités et d'une architecture de processeur segmentée fait de l'AT standard un mauvais choix pour les travaux graphiques de haute qualité. Mais, contrairement à l'Amiga, les machines MS-DOS et OS/2 sont faciles à mettre à niveau. Des cartes d'affichage compatibles avec la vidéo, des coprocesseurs mathématiques et des processeurs 80286 et 80386 plus rapides peuvent transformer un PC en une station de travail vidéo puissante et efficace. En fait, les PC sont numériquement les machines les plus populaires pour la vidéo de bureau aujourd'hui. Étant donné que MS-DOS est l'architecture dominante des micro-ordinateurs et que des sociétés ont produit des cartes vidéo haute résolution pour les machines MS-DOS, il existe plusieurs options pour la vidéo domestique sur les systèmes DOS. Le standard vidéo le plus courant pour la vidéo domestique MS-DOS est probablement le VGA. Le matériel est relativement bon marché, la résolution de 640x480 pixels et la palette de 256 couleurs sont adéquates, et de nombreux ordinateurs sont vendus avec une capacité VGA. Un certain nombre de cartes VGA sont désormais dotées d'un connecteur NTSC permettant d'enregistrer directement les images sur bande vidéo. Outre les cartes VGA, plusieurs autres cartes d'affichage offrent des résolutions encore plus élevées et davantage de couleurs. Les cartes de sociétés telles que Truevision peuvent fournir plus de 16 millions de couleurs à des résolutions de 512x482 pixels et plus. Certaines de ces cartes servent également de cartes d'acquisition et peuvent numériser une image à partir d'une caméra vidéo ou d'une bande vidéo pour la manipuler sur ordinateur. Bien que certaines de ces cartes soient disponibles depuis plusieurs années, les logiciels de vidéo domestique destinés aux non-professionnels n'ont commencé à arriver que depuis un an ou deux. Par exemple, l'année dernière, Autodesk a annoncé son programme Animator, qui propose des animations avec une résolution de 320x200 pixels et 256 couleurs pour 299 dollars. Mac Le Mac II est la dernière famille de micro-ordinateurs à se lancer dans le domaine de la vidéo domestique. Les Macintosh d'origine, avec leurs écrans monochromes et l'absence de ports d'extension, n'étaient pas adaptés à la vidéo domestique, mais la famille Mac II l'est, et un certain nombre de fabricants ont introduit des produits vidéo pour elle. Un autre facteur important est QuickDraw avec une profondeur de 32 bits, introduit l'année dernière. Il fournit une interface de programmation standard pour les applications graphiques en couleur avec une profondeur de 24 bits (16,7 millions de nuances) et un canal alpha de 8 bits. Le canal alpha peut être utilisé pour des effets spéciaux tels que le réglage du niveau de transparence. Plusieurs sociétés ont mis au point des programmes d'animation et de rendu sophistiqués pour le Mac II, notamment Super 3D de Silicon Beach Software et Swivel 3D de Paracomp. Byte by Byte a transféré une version de son logiciel 3D Sculpt-Animate 4D de l'Amiga vers le Mac. L'objectif principal d'Apple pour la vidéo domestique est de l'intégrer dans des présentations multimédias. Apple a accordé beaucoup d'attention à l'intégration de la vidéo dans HyperCard et d'autres produits de présentation. Apple propose donc un lecteur de disques compacts pour le Mac, mais pas de genlock. Des genlocks sont toutefois disponibles auprès de tiers. De quoi avez-vous besoin ? La règle générale est la suivante : plus il y a de mémoire, mieux c'est pour les applications vidéo. Le minimum absolu est de 1 Mo ; 4 à 8 Mo sont préférables. De même, un ordinateur utilisé pour des travaux vidéo doit être doté d'un processeur puissant et, si possible, d'un coprocesseur mathématique. Passer d'un 68000 à un 68030 peut réduire le temps de traitement d'une image d'un facteur huit ou plus. Dans le monde MS-DOS, un système 80286 est le plus lent recommandé ; un 80386 à 33 MHz est préférable. Enfin, vous devez disposer d'un disque dur rapide et de grande capacité. Une unité de 80 Mo avec un temps de recherche de 28 millisecondes ou moins est une bonne solution, et les personnes qui travaillent beaucoup sur des vidéos utilisent des disques durs de 150 ou 300 Mo. Si la vidéo doit être enregistrée, vous avez également besoin d'un équipement vidéo. Il s'agit au minimum d'un magnétoscope, d'un appareil capable de synchroniser l'ordinateur avec un magnétoscope et d'un moyen de produire une sortie NTSC. Bien que tout magnétoscope capable d'enregistrer puisse être utilisé pour la vidéo domestique, certaines caractéristiques sont particulièrement utiles. L'une d'entre elles est l'utilisation de têtes d'effacement "volantes" pour des montages plus nets. Une autre est la possibilité de se connecter à un éditeur vidéo externe. Un compteur d'images précis est également utile. Les incrustations et le montage nécessitent deux magnétoscopes ; trois sont préférables. Un encodeur ou une combinaison encodeur/genlock de bonne qualité est également important. Les performances du genlock sont déterminantes pour la qualité de la bande finale, c'est pourquoi la plupart des fabricants de vidéo domestique conseillent d'acheter le meilleur appareil possible. Contrairement au film, qui est monté par découpage et collage, la vidéo est généralement montée par réenregistrement sur une autre bande. Un contrôleur de montage est très utile pour effectuer des coupes continues lors du montage et, d'une manière générale, pour rendre le montage plus rapide et plus facile. Un autre périphérique utile est un commutateur qui permet de passer de l'ordinateur au magnétoscope et à d'autres sources de signaux. Enfin, vous avez besoin d'une caméra pour enregistrer de la vidéo. En plus d'une caméra vidéo ou d'un caméscope, cette installation doit comprendre des éclairages, des objectifs et d'autres équipements. Un équipement complet de ce type est coûteux et probablement excessif pour de nombreux travaux de vidéo domestique. De nombreuses vidéos domestiques ont été réalisées à l'aide d'un magnétoscope, d'un genlock et d'un ordinateur. Mais quelle est sa qualité ? La norme de comparaison dans le domaine de la vidéo est la "qualité de diffusion", c'est-à-dire des images présentant la netteté, la clarté et la pureté des couleurs que l'on trouve dans les émissions des grands réseaux. Tout comme la "qualité de composition" de la publication assistée par ordinateur, la qualité de diffusion est un terme nébuleux signifiant une norme de production véritablement professionnelle. La vidéo domestique ne répond pas plus à cette norme que la publication assistée par ordinateur. La qualité de la vidéo domestique peut être bonne, mais pour diverses raisons, elle ne sera jamais aussi bonne que celle produite par un studio doté d'un équipement professionnel. La plupart de ces raisons sont liées au matériel, mais les utilisateurs font certaines choses qui aggravent les problèmes, comme l'utilisation de couleurs saturées qui s'étalent, de couleurs très contrastées avec des bordures qui rampent, et de lignes fines d'un pixel d'épaisseur qui scintillent. Vous devez apprendre certaines techniques pour tirer le meilleur parti de votre système. Le choix du bon format de bande permet également de minimiser les problèmes. Peu d'entre nous ont accès aux coûteux magnétoscopes à bobine de 1 pouce utilisés par les grands studios de radiodiffusion, ou même à la bande de 34 pouces utilisée dans de nombreuses salles de rédaction. Le Super VHS, récemment mis sur le marché, offre une qualité nettement supérieure. Comme dans le processus photographique, chaque génération qui s'éloigne de l'original subit une dégradation. La bande de 1 pouce et l'équipement qui l'utilise sont de très haute qualité et introduisent très peu de distorsion lors des copies ultérieures. Même lorsqu'une bande est enregistrée à l'origine au format VHS, si vous la copiez sur une bande de 34 pouces ou de 1 pouce et que vous effectuez le travail de production sur la bande plus grande avant de la copier à nouveau sur VHS pour la distribuer, le résultat sera bien meilleur qu'une bande traitée entièrement sur VHS. Des problèmes au pays de la télévision La difficulté fondamentale pour obtenir une vidéo peu coûteuse et de haute qualité réside dans les différences entre un signal vidéo d'ordinateur et un signal de télévision, en particulier dans certaines particularités de ce dernier. L'affichage d'un ordinateur est numérique, alors que celui d'un téléviseur est analogique. En outre, une image TV, en particulier une image TV couleur, est un signal très complexe composé de deux demi-trames entrelacées. La norme NTSC a un peu plus de 35 ans. Il s'agit d'une norme analogique, et tout est maintenu par une séquence d'impulsions de synchronisation précisément chronométrée dans le signal. Lorsque la télévision couleur est apparue dans les années 1950, la norme a été modifiée pour permettre la compatibilité des images couleur avec les téléviseurs noir et blanc ou couleur. La modification consistait essentiellement à ajouter un second signal, appelé chrominance, à l'information sur l'image, ou luminance, nécessaire à la reproduction en noir et blanc. Il s'agissait d'une sorte de bricolage, et le résultat est délicat. Ce bricolage a de sérieuses implications pour la vidéo domestique. La qualité de l'image finale dépend en grande partie du respect par le périphérique de sortie de l'ordinateur des normes NTSC en matière de synchronisation et de forme d'onde, ainsi que de la fidélité de l'enregistrement du signal. Ces deux éléments posent des problèmes aux équipements vidéo domestique. Si la synchronisation n'est pas respectée, la couleur change. Le décalage des couleurs est beaucoup plus évident pour les téléspectateurs que la dégradation de la résolution. La synchronisation n'est cependant pas le seul problème. Les signaux vidéo des ordinateurs ont tendance à avoir des temps de montée (réponse) rapides et des arêtes vives, ce qui provoque beaucoup d'harmoniques à haute fréquence dans le signal et un "tintement" dans les circuits. Ce tintement peut se manifester par des franges de couleur autour des objets. Cela crée un problème particulier lorsque le signal est enregistré sur une bande VHS ou un autre format bon marché, et la conception des enregistreurs exacerbe le problème. Le problème a également tendance à s'aggraver à chaque fois que la bande est copiée. L'intensité relative des signaux est un autre facteur à prendre en considération. Si les sorties RVB n'ont pas la même amplitude, les couleurs, en particulier celles qui sont claires, se décalent. Si l'amplitude du signal rouge est trop importante, les blancs deviennent roses. Obtenir un signal de sortie vidéo vraiment correct n'est pas bon marché. La plupart des fabricants de genlock utilisent un seul circuit intégré pour le genlocking et la conversion RVB vers composite NTSC. Cette puce ne produit pas un signal de la même qualité que les circuits analogiques des équipements professionnels. D'un autre côté, un genlock construit autour d'une seule puce peut être vendu pour 10 % du coût d'un genlock de qualité professionnelle. Conclusion : la qualité d'un ordinateur de bureau est suffisante pour de nombreux types de vidéo, de la même manière qu'une impression laser à 300 points par pouce est suffisante pour de nombreux documents publiés. Par ailleurs, le signal qui entre dans un émetteur de télévision peut être de qualité radiodiffusion, mais ce que nous regardons ne l'est souvent pas. La capacité de reproduction de la plupart des téléviseurs et des magnétoscopes est, pour le dire charitablement, médiocre. Une technologie d'avenir La vidéo domestique n'en est qu'à ses débuts. La publication assistée par ordinateur a décollé non pas avec l'invention de l'imprimante laser, qui a rendu la technologie possible, mais avec la sortie du Macintosh et de l'imprimante Apple LaserWriter, qui l'a rendue facile. Aujourd'hui, la technologie de la vidéo domestique est possible, mais elle n'est pas encore facile. On attend toujours l'équivalent du Mac. Le plus grand besoin est probablement d'intégrer les systèmes et de les rendre plus faciles à utiliser. Les composants individuels, en particulier les logiciels, sont puissants et relativement faciles à utiliser, mais le processus global ne l'est pas ; vous pouvez avoir besoin d'une demi-douzaine de programmes pour faire une seule présentation. En particulier, le transfert et le montage vidéo doivent être facilités. L'idéal serait de pouvoir brancher une caméra vidéo et un enregistreur sur un ordinateur et de produire des images aussi facilement que l'on produit aujourd'hui des pages imprimées au laser. Des progrès ont toutefois été réalisés dans cette direction. Il existe une forte tendance à la normalisation des formats de fichiers pour les logiciels vidéo. Par exemple, la plupart des programmes Amiga, à l'exception de ceux destinés à la modélisation tridimensionnelle, utilisent un format de fichier standard, appelé IFF, pour les images graphiques. Cette norme permet de déplacer facilement une image d'une application Amiga à l'autre et d'utiliser chaque programme pour effectuer la partie de la tâche qui lui convient le mieux. Des normes similaires ou des quasi-normes existent pour le Macintosh et les machines MS-DOS. Un certain nombre de sociétés, en particulier sur le marché Amiga, travaillent sur des systèmes de création vidéo pour faciliter l'ensemble du processus. L'objectif de ces programmes est de donner aux utilisateurs une interface cohérente pour gérer le texte, les graphismes et l'audio. Au moins certains des programmes Amiga devraient être disponibles à présent. Un produit particulièrement intéressant est celui de la BBC. MediaMaker est destiné au Macintosh et fonctionne avec des bandes vidéo de 8 mm pour vous permettre de définir des images clés dans vos séquences vidéo, graphiques et sonores et de désigner chaque image clé et la séquence correspondante par une icône. Vous pouvez ensuite éditer la présentation en manipulant les icônes à la manière typique du Macintosh. Le matériel s'améliore également. Les genlocks et les éditeurs s'améliorent, même s'ils ne sont pas nécessairement moins chers. De nouveaux formats, comme le Super VHS, offrent une meilleure qualité d'image à des prix plus bas. Les fabricants de matériel vidéo ajoutent des fonctions qui rendent leurs produits plus utiles pour les amateurs et la production vidéo de bureau. La vidéo domestique ne sera peut-être jamais aussi répandue que la publication assistée par ordinateur. Mais à mesure que nous passons de l'infographie au multimédia, il semble certain qu'elle deviendra de plus en plus populaire. La vidéo domestique est un outil puissant pour toutes sortes de communications.
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