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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Space Knight
(Article écrit par Stéphane Lavoisard et extrait de Génération 4 - juin 1989)
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Space Knight est un jeu de tir à défilement latéral conçu par une petite équipe allemande
et édité par Euroline.
Présentation
Que dire de Space Knight ? C'est un jeu largement inspiré du célèbre Defender qui eut et a toujours
ses moments de gloire sur les machines 8 bits. Vous êtes aux commandes d'un vaisseau, et vous vous
déplacez au-dessus de la surface d'une planète en tirant sur tous les OVNI que vous rencontrez.
Quand je dis OVNI, ce n'est pas tout à fait vrai, car en fait les ennemis sont identifiables.
Ce sont rien de moins que des téléphones, des bouteilles de ketchup ou encore des sigles Commodore
qui se transforment en sigles Atari... Comme ça, pas d'ennuis avec ces deux grands de l'informatique.
L'avis de Stéphane Lavoisard
Pour une réadaptation de Defender, je trouve qu'il n'y a pas beaucoup d'action. On tire sur tout ce qui
arrive en face, mais il n'y a pas de gentils petits amis à défendre sur la planète.
Au bout de trois niveaux, je n'ai trouvé aucune différence au niveau du graphisme. Pourtant, il y a
de la place sur une disquette, et ils auraient pu au moins changer la couleur de la planète à
chaque niveau. Bref, je n'ai pas vraiment trouvé grand-chose qui puisse justifier l'achat d'un tel produit.
Nom : Space Knight.
Développeurs : Holger Pfeil, Ingo Baab et Hans-Jürgen Hartman.
Éditeur : Euroline.
Genre : jeu de tir.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 200 FF.
NOTE : 3/10.
Les points forts :
- Quelques ennemis originaux.
Les points faibles :
- Peu d'action.
- Graphismes trop simplistes.
- Décors trop peu variés.
- Manque d'options et pas de jeu à deux.
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