Obligement - L'Amiga au maximum

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Actualité : Sales Curve et Accolade Europe préparent 1990
(Article écrit par Dany Boolauck et extrait de Tilt - avril 1990)


De gros titres en préparation chez Sales Curve et Accolade. Silkworm IV, un shoot'em up, et Gunboat qui vous mènera au coeur du danger.

Sales Curve

La société Sales Curve est peu connue du grand public. Pourtant, certains de ses produits sont des succès tels Silkworm (Tilt d'or du meilleur shoot'em up pour la version Amiga) et Ninja Warriors que les amateurs connaissent bien. Dirigé par une charmante jeune femme, Jane Cavanagh, Sales Curve était au départ une société prestataire de services (marketing). Les exigences de la profession l'ont graduellement amenée à avoir une structure d'une éditrice de jeux !

Sales Curve est distribué en France par Virgin. La qualité des jeux, notamment Ninja Warriors sur Amiga, nous a incité à voir de plus près leurs futurs produits. C'était une bonne idée !

Une amélioration de Silkworm

Le prochain shoot'em up de Sales Curve est plus que prometteur ! Il est inspiré de Silkworm, mais le jeu propose tellement d'innovations par rapport à l'original qu'ils l'ont nommé... Silkworm IV.

Doté d'un défilement vertical et servi par de somptueux graphismes, Silkworm IV sera jouable à deux. L'un contrôle un hélicoptère tandis que l'autre pilote une jeep surmontée d'un canon pivotant à 360 degrés. Il n'y aura... qu'un seul niveau comportant 250 écrans ! Il vous faudra environ une heure pour finir le jeu. Le même système de chargement continuel, utilisé dans Ninja Warriors, sera repris. Autrement dit, à aucun moment le jeu ne s'arrêtera ni ne se figera pour charger les séquences suivantes, ce sera de l'action non-stop !

Silkworm IV
Silkworm IV

La variété des décors a permis aux auteurs de placer des bases dans des lieux où le joueur-pilote de la jeep changera de moyen de locomotion. Selon le type de terrain, il troquera sa voiture contre un bateau ou un hélicoptère.

La conception des décors est très originale. Normalement, le graphiste dessine, pour une forêt par exemple, des blocs représentant des arbres qui sont ensuite assemblés pour créer le décor forestier. Dans Silkworm IV, le graphiste dessine un arbre (un sprite) qu'il peut multiplier à volonté pour créer une forêt. L'effet est saisissant lorsque la jeep passe sous les arbres, on la voit à travers les feuilles ! Cette méthode prend beaucoup de place mémoire et la vitesse d'animation risque de s'en ressentir. Ronald Pieket-Weeserik, le programmeur, m'a assuré qu'elle sera fluide sur Amiga (sur ST ce sera moins évident). Bon, attendons la sortie du programme en juin/juillet 1990 (sur tous les formats) pour voir la bête.

Saint Dragon

J'ai également vu, en cours de développement sur Amiga et C64, une adaptation du jeu d'arcade nommé Saint Dragon. Nous y reviendrons dans un prochain numéro.

Les jeux d'Accolade

Je termine avec deux produits Accolade. Non, Sales Curve n'est pas une filiale d'Accolade, ni l'inverse. Il se trouve que Jane Cavannagh est également à la tête d'Accolade Europe ! En fait, les deux sociétés utilisent des structures communes.

Donc, les prochaines sorties sous ce label sont Gunboat et Powerboat. Ce dernier est une course de bateaux ultra-rapides (avec des graphismes vectoriels 3D, surfaces pleines), très réaliste et assez prenante. Il sortira en avril 1990 sur PC, ST, Amiga et C64.

Gunboat est une simulation militaire qui vous place aux commandes d'une vedette armée jusqu'aux dents. Vous devez patrouiller dans les fleuves et rivières du Viêt-Nam, de la Colombie et de Panama. Sa sortie est programmée pour mars 1990 sur PC.

Gunboat
Gunboat


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