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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Rock Star
(Article écrit par Frank Ladoire et extrait de Génération 4 - mars 1990)
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Dans le milieu des jeux de simulation, la société Infomedia fait très fort avec leur logiciel phare du
moment, Rockstar. Il s'agit, ni plus ni moins, de jouer le rôle d'un imprésario dans le milieu du spectacle.
Pour camper l'histoire et les personnages, sachez que vous reprenez l'affaire de votre oncle Jones,
partit à la retraite. Pour vous faciliter un peu la tâche, votre oncle vous a légué un certain nombre
de titres. A vous de trouver l'interprète idéal et de le mener sur les sentiers de la gloire. Vous
pouvez gérer jusqu'à trois interprètes à la fois. Personnellement, pour vous initier au jeu et en
connaître les moindres subtilités, je vous conseille de commencer avec une seule personne. C'est déjà
assez difficile.
En tant que débutant dans le milieu, vous ne connaissez pas grand monde et ne disposez que de peu
d'argent. A vous de gérer au mieux votre patrimoine initial (10 000 FF). Avec cette somme, vous
allez devoir prendre des contacts, solliciter des entrevues, engager des musiciens, louer un studio
et, au fur et à mesure de vos prestations et si tout marche bien, l'argent amassé vous permettra
peut-être de tourner un vidéo-clip.
Mais dans un premier temps, vous allez devoir choisir votre lieu de représentation. Bien évidemment, au
début seules les petites salles vous seront accessibles. Ensuite, il vous faudra définir votre budget
de publicité et assurer la location de vos instruments. Pour obtenir plus d'argent dès le début du jeu,
passez donc un coup de fil au banquier. Il ne refusera pas de vous accorder un petit prêt. Une fois ces
quelques problèmes, précédant le concert, réglés, la soirée peut commencer.
Dès cet instant, c'est vous qui êtes aux commandes : vous devez vous occuper en même temps du réglage
de la régie, de la sécurité (à prévenir dès que vous apercevez un perturbateur), du réglage de l'image
de votre chanteur sur l'écran de contrôle, et enfin veiller à bien accorder le "samplight" (sorte
d'analyseur de spectre) avec l'acoustique de la salle. Le concert dure deux minutes trente.
Le lendemain, les journaux rendront compte de
votre prestation et une note globale vous sera décernée. De celle-ci dépendra fortement votre cote de
popularité dans la région.
Il en est de même pour la qualité de votre musique. Si tout marche comme vous
le souhaitez, c'est-à-dire si vous obtenez assez d'argent vous permettant de vous produire dans des
salles de plus en plus grandes, vous pourrez enregistrer un disque. C'est une nouvelle fois à vous de
vous débrouiller pour engager les meilleurs musiciens au meilleur prix (ils peuvent même travailler
bénévolement), ainsi qu'un ingénieur du son. Sans quoi ce sera à vous d'assurer toutes les manipulations
de la régie. A moins d'être un as, le résultat final est rarement très brillant.
Ensuite, il faut essayer d'obtenir un passage télé, au niveau communication ça ne peut être que bénéfique.
Pour tout cela, n'hésitez pas à décrocher votre téléphone et à discuter directement avec les principaux
intéressés. Un conseil, n'oubliez que les petits cadeaux sont le meilleur moyen d'entretenir l'amitié et
les relations ! Une fois lancé sur le territoire national, vous pouvez tenter de vous implanter dans
l'Europe entière. Cependant, sachez que cette nouvelle étape demande des moyens financiers beaucoup plus
importants : budget publicité, tournage d'un vidéo-clip...
Un autre petit conseil en passant : si vous faites un concert dans un pays, votre popularité aura
tendance à baisser dans les autres. Le moyen d'y remédier est de décrocher des télés dans ces pays,
afin de vous rappeler au bon souvenir du public. De cette façon, vous serez présent partout à la
fois. Afin de mieux visualiser votre progression, vous pouvez à tout instant connaître le nombre de
disques vendus. Si la conquête de l'Europe ne vous pose pas trop de problèmes, tournez-vous vers
le monde entier, vous verrez que c'est une autre histoire.
Rock Star ne se joue pratiquement qu'à la souris, en cliquant sur des icônes comme dans n'importe quel jeu d'aventure.
Côté réalisation, Rock Star bénéficie assurément d'atouts importants avec notamment de superbes musiques
sur Amiga. La version Atari ST n'est pas en reste, puisqu'elle propose des mélodies également sur
quatre voies. De plus, cette version possède de nombreux bruitages absents de la version Amiga. Concernant les graphismes,
les deux versions sont identiques (avec quelques numérisations) et leur qualité est suffisante pour le jeu. Autre
précision, sur Amiga, Rock Star ne demande que très peu de manipulations au niveau des changements de
disquettes. Fini les séances de grille-pain !
Pour terminer, sachez que l'emballage lui aussi l'objet d'un effort particulier. Avec le programme
est vendu une cassette contenant toutes les mélodies de jeu. Et si vous le désirez, vous pourrez même
vous procurer toutes sortes de gadgets à l'effigie de Rock Star, tels des casquettes, T-shirts, blousons...
Et pour les plus accros, un disque compact contenant lui aussi toutes les mélodies du jeu, est
disponible. Il paraîtrait même qu'il serait en vente, entre autres, à la boutique de Pressimage. Une
conclusion s'impose : Bravo !
Nom : Rock Star.
Développeurs : Infomedia.
Éditeur : 16 32 Diffusion.
Genre : jeu de gestion économique.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 8/10.
Les points forts :
- Idée originale.
- Relativement complet.
- Jeu en français.
- Musiques de qualité.
- Présence d'une cassette audio dans la boîte.
Les points faibles :
- Absence de bruitages.
- A part quelques numérisations, les graphismes sont moyens.
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