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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de RGE 2.1
(Article écrit par Kamel Biskri et extrait d'AmigaDP - janvier 1993)
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Présentation
Le paquet comporte RGE (Rincewind's Graphics Editor), la documentation en anglais (.pp), la
req.library et un fichier de préférences. RGE est un "map editor", c'est-à-dire un programme
permettant de construire, à l'aide de blocs, des cartes graphiques qui ne représentent rien
d'autre qu'un immense dessin (pour exemple, référez-vous à Battle Squadron qui utilise
constamment ce principe).
Mais pourquoi utiliser des blocs plutôt que des images ? Tout simplement parce que cela prend
moins de place mémoire (seulement 512 ko de mémoire Chip pour loger les graphismes et les sons
d'un jeu). Avec RGE, vous pourrez donc construire vous aussi des cartes utilisables pour
vos jeux ou démos.
Spécificités de RGE
Les blocs sont de taille unique, soit 16x16 pixels pour une palette de 1 à 32 couleurs. La taille
de la carte, quant à elle, est variable (limitée par la mémoire de votre machine). Vous pouvez
également importer des images IFF et découper des blocs à partir de celle-ci.
Dans RGE, vous travaillez dans deux écrans différents. Le premier dans lequel vous pouvez éditer les
blocs avec des fonctions styles Deluxe Paint mais plus primitives. Dans l'autre écran vous
éditez la carte et y voyez le résultat de votre travail (chaque bloc modifié dans l'éditeur
de bloc se modifie dans toute la carte). Le codage des cartes vous permet de disposer de 256
ou 65 536 blocs (parfois moins selon le codage).
Vous pouvez bien sûr modifier la palette des couleurs, et un petit rond vous indique la couleur actuelle
du pinceau. On trouve une aide interne vous décrivant les raccourcis clavier ainsi que leurs fonctions.
Il est possible de sauvegarder ses préférences (ceci dans s:), une fois sélectionné le codage des
blocs et de la carte.
Est également prévue, la sauvegarde de la palette en fichier ASCII pour utilisation dans une liste Copper.
Attention, lors de l'importation d'image IFF, veillez à bien de prendre une image de taille multiple
de 16 à cause d'un bogue du programme cité dans la documentation. Celle-ci vous explique aussi
comment réutiliser la carte et les blocs sauvegardés pour vos propres productions (calcul d'adresses, etc.).
Ce que j'en pense
RGE partant d'un bon principe me semble avoir au moins trois défauts. D'une part, la fonction "Annuler"
n'a pas de bouton (il faut appuyer sur "u") et surtout on ne peut annuler que la dernière opération, pas les
précédentes. On ne peut pas non plus effacer toute la carte
pour en recommencer une (on doit quitter et recharger. NDLR : il suffit de cliquer sur la couleur noire
et faire "Clear"). Enfin, on peut utiliser des images
IFF mais celles-ci sont directement incluses dans la carte et non mises à part sur un autre écran
où l'on pourrait découper des blocs et les inclure dans ladite carte.
Ce dernier point m'amène à vous dire que la sélection des blocs n'est pas la plus ergonomique
qui soit (sélectionnez, par exemple, le bloc 2600 quand la jauge est située au bloc 1
(@@!!?#%A%$)).
Tout ceci pour dire que le produit souffre d'un manque d'ergonomie, et que de ce fait, il s'adresse
plutôt à l'élaboration de petites cartes pour des démos par exemple. Et pour ce qui est des jeux
alors ? Regardez peut-être l'éditor de carte livré avec AMOS, au moins vous disposez du code
source, ce qui vous permettra de l'améliorer selon vos besoins.
Nom : RGE 2.1.
Auteur : Rincewind.
Genre : éditeur de cartes.
Date : 1992.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : gratuiciel.
Téléchargement : CAM 662a.
NOTE : 6,5/10.
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