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Test de The Quest Of Agravain
(Article écrit par Jacques Harbonn et extrait de Tilt - mai 1992)


The Quest Of Agravain est un jeu de plates-formes/action qui dispose de quelques atouts mais l'action est trop insipide pour intéresser le joueur à long terme. On le doit à Code Masters.

Quest Of Agravain

En dépit du nom et de la présentation évoquant les jeux de rôle, ce programme n'est en fait qu'un banal jeu de plates-formes/action. Chevalier armé de votre fidèle épée magique qui peut pourfendre ou tirer des flèches (?!), vous allez parcourir différents mondes. Il faudra récupérer au passage les calices et les bonus.

Quest Of Agravain

La réalisation est agréable, avec en particulier un joli dégradé de ciel et un défilement vertical efficace. Le reste des décors est en revanche un peu répétitif et les monstres trop peu changeants. La musique d'accompagnement lasse un peu à terme, tout comme les numérisations vocales peu nombreuses.

Quest Of Agravain

Le principal problème réside en fait dans l'action, beaucoup trop répétitive. Après quelques parties, on laisse là le chevalier et son épée. Les rares boss sont également bien trop faibles (ils rendent l'âme au bout de quatre coups seulement...).

Nom : Quest Of Agravain.
Éditeur : Code Masters.
Genre : jeu de plates-formes.
Date : 1992.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 5/10.


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