Suivez-nous sur X
|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Actualité : Quake sur Amiga ? Quelle bonne ID !
(Article écrit par Benjamin Yoris et extrait d'Amiga News - mars 1998)
|
|
ClickBoom apporte Quake à l'Amiga
Incroyable, c'est tout bonnement incroyable... Voilà qu'en l'espace de deux mois l'Amiga, que certains croient mort en tant que
machine ludique, effectue sa résurrection avec trois titres parmi les plus mythiques. Après Doom le mois dernier et Myst,
voici que débarque un titre dont je sais que certains d'entre vous ont rêvé : Quake d'id Software.
Quake n'est pas une banale séquelle à Doom et autres, il a marqué par son innovation dans le monde du jeu. C'était véritablement
le premier moteur 3D complexe, dans lequel les joueurs pouvaient s'aventurer. Dans Quake, plus question de décors aux angles abrupts,
limités par les bidouilles, et plus question de regarder seulement en haut ou en bas. Dans Quake, on s'arrête et on regarde dans
toutes les directions et dans tous les angles. Les décors sont travaillés et complexes, les liquides se déforment en temps réel
et les ennemis ne sont plus de simples sprites mais de vrais objets 3D animés. Bref, Quake, c'est le grand luxe. Le faire sur
Amiga était un terrible défi, mais ClickBoom l'a relevé. On est en droit de craindre que même avec un 68060 et une carte graphique,
le jeu n'aille pas aussi vite qu'on puisse l'espérer.
Toutefois, CoolQuake (qui devient du coup illégal) tourne relativement bien sur un 68060/50 MHz avec AGA en baissant la fenêtre
de moitié. Comment sera la version de ClickBoom ? Optimisée, pas optimisée? Réécrite ou simplement recompilée ? Pour tout savoir,
il valait mieux directement poser la question. C'est Alexander Petrovic, chef du développement qui a répondu.
Entrevue avec Alexander Petrovic
A-t-il été difficile de convaincre id Software de vous laisser
convertir Quake sur Amiga ? Avez-vous rencontré des résistances ou des personnes riant de l'Amiga ?
Lorsqu'on parle de grosses conversions comme Quake ou Myst, les gens oublient souvent qu'il s'agit surtout d'affaires, et les
compagnies sur PC ne pensent pas "Nous allons ou pas vous le donner". Ce n'est pas une question de persuasion, mais plutôt de
proposition commerciale.
Apparemment, nous avons réussi à présenter une proposition intéressante pour Quake et Myst. Comme il s'agit avant tout d'argent,
une société ne considère pas une machine comme "risible" si on lui propose une bonne affaire. Il est triste de voir que la plupart
des gens impliqués dans l'Amiga pensent que les conversions sont données gratuitement, ou quelque chose dans le genre. Elles ne
sont pas données, et c'est beaucoup de travail que de préparer une offre intéressante à de grosses sociétés comme celles-là.
Pour convertir le jeu, avez-vous utilisé CoolQuake ou AmigaQuake ?
Ou bien êtes-vous repartis de zéro ?
Nous sommes actuellement en train de tout réécrire étant donné qu'aucun de ces deux "hacks" illégaux n'ont d'options sérieuses
(Internet, jeu par modem, extensions, graphismes 16 bits, etc.).
Le jeu en AGA sera-t-il lent, même avec un 68060 ?
68060 et AGA sont assez rapides actuellement car nous avons beaucoup travaillé sur l'optimisation du code. Ainsi, les utilisateurs
de 68060 devraient pouvoir jouer à une vitesse décente. Bien sûr, les plus rapides processeurs et les cartes graphiques sont les
bienvenus.
Avez-vous réécrit en C ou en assembleur ?
Quake sur Amiga a été presque entièrement réécrit en assembleur à partir de sources données par id Software. Il aurait été plus
facile d'utiliser du C bien sûr, mais Quake aurait été trop lent, même sur 68060.
Quelle configuration recommandez-vous ?
Plus c'est rapide, mieux c'est ! 16 Mo de mémoire, si possible en 60 ns et placés sur une CyberStorm car sur la carte mère l'accès
mémoire est beaucoup plus lent. Surcadencer le 68060 à 66 MHz n'est pas mal non plus, et bien sûr le PowerPC bientôt.
Quand l'aura-t-on enfin dans sa chaumière ?
Il aura un peu de retard (NDLR : il était prévu pour le 1er février, raté). Vous le recevrez dès qu'il sera prêt, garanti !
Côté technique, amis possesseurs de cartes graphiques, vous serez les mieux lotis. Pour les possesseurs de machines AGA, pas
de panique. Le jeu s'ouvrira en PAL et NTSC dans différentes résolutions, à savoir 1x1, 1x2, 2x1 et 2x2. Deux nouveaux modes
font leur apparition : odd et oddx2. Il s'agit en fait d'afficher une ligne sur deux horizontalement ou verticalement. Sur PC
ou Macintosh cette technique accélère significativement les jeux, espérons que sur Amiga aussi elle fasse ses preuves. En gros,
tout a été fait pour que le jeu aille à une vitesse convenable, même si l'on peut douter que sur la machine minimum prévue
(68020+FPU et 8 Mo de mémoire Fast), Quake ne soit pas horriblement lent.…La conversion de Quake ne se limite pas à l'adaptation
du jeu seul. Vous serez capable de jouer sur Internet avec d'autres joueurs, qu'ils soient PC, Mac ou…Amiga, bien sûr ! Je
me languis vraiment de me connecter un soir et de balancer royalement via le réseau aux autres joueurs : "Hé, les gars, vous savez
sur quelle machine je joue ?". Enfin, toutes les extensions et niveaux supplémentaires créés pour Quake seront entièrement
compatibles avec Quake Amiga. Il suffira d'aller dans le magasin de jeux PC du coin (ça va nous changer, tiens !) et d'acheter
un CD de niveaux pour Quake. Tout simplement.
Vivement le mois prochain pour découvrir tout ça !
Soutenez le travail d'Obligement
|
|
|