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Test de QBall
(Article écrit par Olivier Hautefeuille et extrait de Tilt - février 1988)


Dans le nom "QBall", il y a "Q" qui désigne le cube, et "Ball" pour balle ou boule. Nous avons ainsi affaire à une sorte de billard en 3D. C'est donc un drôle de jeu que nous a concocté Adam Billyard.

QBall

Cette réalisation est vraiment déroutante. Il s'agit ici de manipuler une ère de jeu cubique qui comporte huit "poches" de sortie, une à chacun de ses angles.

QBall

L'intérêt de cette partie réside exclusivement dans la précision de l'effet 3D mis en place. Vous pouvez en effet faire tourner le cube sur lui-même afin de repérer les meilleurs tirs ou encore, ce qui est plus étonnant, effectuer la même manoeuvre pendant que les boules sont en mouvement... Pour ajouter un peu d'intérêt, le jeu est jouable à deux, l'un après l'autre.

QBall

Qball propose un spectacle d'animation 3D superbe et précis. Le jeu n'en est pas pour autant captivant : il est souvent trop difficile de vraiment maîtriser la trajectoire des boules. Les graphismes, sans pour autant être géniaux, sont réalisés juste comme il le faut pour ce genre de jeu, et les bruitages de la partie, peu nombreux, sont très réalistes.

Nom : QBall.
Développeur : Adam Billyard.
Éditeur : English Software.
Genre : jeu de billard en 3D.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 5/10.


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