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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Marble Madness
(Article écrit par Philippe Dubois et extrait de MO5.com - juillet 2001)
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C'est encore un concept très simple qui prévaut dans Marble Madness, jeu qui vit d'abord le jour en arcade grâce à Atari
Games, en 1984. Le but du jeu est d'amener une bille copieusement lestée, d'un point A à un point B en évitant toutes les
embûches et en perdant le moins de temps possible. Idée simple, sans doute piochée dans les jouets traditionnels, le concept
porté sur l'écran est redoutable d'efficacité. A tel point que Marble Madness engendrera toute une flopée de clones sur son passage !
Perd pas la boule
Le premier des pièges dans Marble Madness est la représentation de son univers, tout en trompe-l'oeil. Les tableaux, au relief
cubique et tourmenté, sont vus selon un angle isométrique, où perspective à 45°. Résultat, il est parfois difficile d'isoler
le bon chemin à emprunter pour trouver la sortie. Sans compter que les nuances utilisées, toujours dans des tons de camaïeux,
se chevauchent pour illustrer les parois abyssales. Heureusement, pour aider au bon déchiffrement de l'itinéraire à suivre,
le graphiste a fait un beau travail sur les ombres et lumières, pour un meilleur discernement.
La seconde composante de la difficulté est l'inertie de la bille. La sphère que l'on dirige à la souris (le meilleur contrôle
possible sur Amiga), réagit parfaitement au terrain rencontré. Elle prend de la vitesse dans les descentes et au contraire,
peine à gravir les côtes. Emballés par un modèle physique plus que crédible, les créateurs de Marble Madness ont donc inventé
toute une série d'obstacles prompts à mettre à mal le plus calme des joueurs ! Fortes pentes, séries de creux et de bosses
rapprochées, virage à angle-droit de la largeur de la bille. Toutes les possibilités semblent avoir été imaginées, avec
les technologies de l'époque.
Le temps est compté
Et comme si les obstacles "naturels" ne suffisaient pas, les auteurs ont encore corsé la difficulté avec des objets qui rendent
la partie complètement aléatoire. Une bille noire ennemie nous pourchasse jusqu'au choc, voire jusqu'à nous faire tomber du
plateau. Ailleurs, c'est un pont-levis ou des colonnes amovibles qui nous empêchent d'atteindre temporairement l'autre rive.
Tout cela dans le seul but de nous faire perdre notre temps !
Mais d'autres obstacles sont encore plus cruels, comme les flaques d'acides au déplacement imprévisibles, ou les vers sauteurs
qui avalent notre bille qui n'a fait de mal à personne. En cas de mauvaise rencontre, la bille est détruite, et met quelques
secondes avant de se reconstituer à proximité de l'endroit où elle s'est faite dévorer. Au passage, le joueur aura encore
perdu de précieuses secondes.
Le temps est primordial dans Marble Madness, puisque le jeu nous accorde un temps imparti pour terminer un tableau. Chaque
seconde restante au compteur, est alors remisée pour le tableau suivant. Il est par conséquent nécessaire de faire un sans-faute
dans les premiers niveaux pour pouvoir se laisser une petite marge dans les niveaux supérieurs, là où les difficultés sont
encore plus importantes.
Encore et toujours des pièges
Sur l'image ci-dessous, alors que le passage semble ne présenter aucune difficulté, une série d'aspirateurs surgit pour
attirer la bille vers le bord de la route et la précipiter en contrebas. Le joueur doit contrer l'effet avec la souris, en
insistant pour aller dans la direction opposée. Mais attention, car de l'autre côté, il y a aussi un précipice !
Marble Madness est truffé de petits mécanismes, trompettes aspirantes et catapultes qui permettent d'emprunter un autre
itinéraire que celui proposé de base. Choisir un itinéraire plus compliqué s'avère bien souvent très payant, car en cas
de réussite, on parvient plus rapidement à la sortie. Mais le parcours est aussi bien plus difficile, et c'est évidemment
au joueur de tenter sa chance.
Conclusion
Marble Madness est un titre qui jouit d'une excellente réputation sur Amiga, phénomène difficile à comprendre lorsqu'on
analyse sa jouabilité - très simple - et lorsqu'on ne se resitue pas dans le contexte. A l'époque, l'adaptation de
Marble Madness sur Amiga était la version la plus fidèle à l'arcade et sa jouabilité légendaire à la souris ont suffit
pour assurer son succès. Peu importait alors sa faible durée de vie, en raison d'un faible nombre de niveaux (seulement
cinq je crois). Heureusement qu'il était possible d'y jouer à deux pour prolonger le plaisir !
Nom : Marble Madness.
Éditeur : Electronic Arts.
Genre : jeu d'adresse.
Date : 1986.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 8/10.
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