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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Knights Of The Sky
(Article écrit par Cyrille Baron et extrait de Joystick - novembre 1991)
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Les avions à réaction, c'est marrant deux minutes mais avouez que voler sur un vieux clou, c'est plus sport.
C'est en tout cas ce que prétend MicroProse.
C'est vrai que voilà une idée en or. Hélas, la micro-informatique ludique nous a appris que les idées
en or ne servent en général qu'à vendre un logiciel tordu. Est-ce le cas ? La réponse est non. Ce
logiciel qui propose de se livrer à des combats aériens aux commandes d'avions de la guerre de 1914
est une superbe réussite. On le sait, les simulateurs de vol permettent de jouer pendant des heures et
des heures sans se lasser. Sans conteste, Knights Of The Sky est de ceux-là d'autant qu'il propose de
voler sur plusieurs appareils.
Pour commencer, il y a le vol à proprement parler. Les aéroports de départ sont nombreux et surtout, il
est possible de piloter plusieurs types d'avions. Là aussi, l'éditeur aurait pu se contenter de proposer
un vague tableau de choix mais en fait, d'un appareil à l'autre, le vol ne se déroule pas forcément de
la même façon : mis à part le tableau de commande qui reste le même, les performances de l'avion varient
suivant le modèle. Essayez donc de voler sur le dos aux commandes d'un triplan. Triplantage assuré !
De même, la vitesse, le rayon de courbure et même la capacité à tenir en l'air peuvent varier. Pour sûr
que les spécialistes de Flight Simulator seront surpris : c'est incroyable ce que certains de ces engins
sont instables et capricieux. Dire qu'il y en a une vingtaine...
Voilà pour la partie pilotage mais en réalité, le véritable attrait du logiciel réside dans les combats
aériens. Les débuts risquent d'être difficiles mais fort heureusement, il est possible de configurer la
difficulté de jeu. Au début, le mieux est encore de piloter sans détection de collision et de se battre
contre des pilotes qui ne tirent pas. Ensuite, au fil du jeu, il sera toujours possible d'augmenter la
difficulté.
Cela dit, ne croyez pas que Knights Of The Sky soit une simulation de combat. Il reste avant
tout un simulateur de vol. Imaginez un Flight Simulator disposant de graphismes plus fouillés, enlevez
radio, radar et option météo et vous aurez une idée de ce qui vous attend : des heures de jeu en pilotage
à vue. Pour cela, il est possible de voir l'appareil de tous les côtés, de zoomer, de voir ce qui se passe
derrière soi ou sur les côtés. Bref, de tout faire pour repérer le pilote ennemi avant qu'il ne vous allume
le premier. Dans le cas contraire, vous pourrez toujours vous consoler en regardant le revisionnage,
configurable comme un magnétoscope (avant, arrière, etc.).
Knights Of The Sky est techniquement excellent. Le graphisme 3D est superbe : dégradé du ciel et nuages sont
en effet gérés et la vitesse de l'animation est plus que raisonnable. Certes, c'est encore un peu saccadé
mais ça, c'est à cause de la 3D, pas du programmeur. De même, les sons sont bienvenus.
Bon plan, il est possible de jouer au moyen d'un modem et de descendre en flammes son meilleur ami. Bref,
ajoutez à cela une superbe documentation (en anglais) ainsi qu'une carte des zones survolables (le nord de la France)
et voilà de quoi se prendre pour un as du manche à balai. Knights Of The Sky est addictif et amusant à jouer.
Nom : Knights Of The Sky.
Éditeur : MicroProse.
Genre : simulateur de vol.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 8,5/10.
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