Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Jumping Jack'Son
(Article écrit par Kéké Rosen et extrait d'A-News (Amiga News) - mai 1990)


Vous voici dans la peau du digne descendant et hériter de Jumping Jack, inspiré d'une chanson des Rolling Stones de 1968.

Jumping Jack'Son

Scénario

Le rock'n'roll est mort et la musique classique a envahie la Terre. Pour la sauver, il vous faudra retrouver le dernier exemplaire du premier disque enregistré par le King lui-même.

Jumping Jack'Son

Réflexion

Le jeu se compose de différents tableaux, vus de dessus, où vous devez collecter tous les disques qui s'y trouvent. Pour récolter les disques, il faut colorier toutes les dalles d'une zone de la même couleur. Quand c'est fait, un disque apparaît et vous devez le prendre et le déposer sur la platine de la même couleur.

Jumping Jack'Son

Pour changer les dalles de couleurs, il suffit de sauter dessus. Comme vous voyez il n'y a rien de bien compliqué. Là où les choses se gâtent c'est quand les instruments de musique classique (violons, trompettes...) viennent s'en mêler.

A chaque tableau il y a des dalles spéciales qui vous permettront d'être téléportés dans des coins inaccessibles de l'écran, des bonus sous forme de nourritures, des lunettes noires, des perfectos, des pilules ZZZ (dont je vous laisse deviner l'utilité), des walkmans et des notes de musique.

Jumping Jack'Son

Un bon titre

Les graphismes sont très soignés, le défilement est fluide et les musiques sont très bien choisies. Il y a un fond de musique rock qui sonne parfaitement bien avec le type de jeu. On est en présence d'un jeu de tableau classique avec une difficulté bien progressive et deux niveaux de jeux. Signalons enfin l'existence de codes pour passer directement à des niveaux supérieurs.

Nom : Jumping Jack'Son.
Éditeur : Infogrames.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 7/10.


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