Obligement - L'Amiga au maximum

Mercredi 28 janvier 2026 - 02:19  

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Entrevue avec Martin Kenwright
(Entrevue réalisée par Yann Renouard et extraite de Génération 4 - juillet 1993)


A l'occasion de notre voyage chez D.I.D. à Manchester, nous avons pu intercepter le patron de cette petite société en plein développement et pleine de promesses. Entre deux bruits de réacteurs (non pas en raison de la proximité d'un aéroport mais du fait de la préparation de la bande sonore de TFX), il nous a confié quelques-unes de ses pensées.

D.I.D
L'équipe de D.I.D, Martin Kenwright

- Votre société existe depuis 1989, et vous avez 25 ans. Si je calcule bien, vous avez fondé D.I.D. à l'age de 21 ans. Votre jeune âge ne vous a pas trop handicapé ?

Dans le métier de l'informatique, il n'est jamais trop tôt pour commencer. Nombre de personnes ne jugent que par l'expérience acquise mais l'âge importe peu si vous êtes décidé. Comme vous pouvez le remarquer, toute l'équipe de D.I.D. est jeune, ce n'est pas pour ça que nous ne faisons pas de bons produits.

- A la base, quelle est votre formation ?

Je suis graphiste, graphiste pas programmateur. Pour moi, il est vital d'avoir le plus de graphistes possibles. Vu le développement actuel, l'image prendra de plus en plus de place dans les jeux, surtout avec les potentialités des CD-ROM. D.I.D. veut être à la pointe du progrès au niveau imagerie, que ce soit par la qualité ou la technique.

- Justement, quels sont vos projets de développement ?

L'apparition de nouvelles machines comme la 3DO, le Mega CD ou l'Amiga CD offre de grandes possibilités. Les techniques 3D comme les fractales ouvrant une nouvelle ère de l'image, il me paraît donc normal d'accroître le nombre de nos graphistes afin de pouvoir exploiter totalement ce nouveau marché.

A l'heure actuelle, nous sommes associés avec Ocean pour trois ans, Inferno: The Odyssey et TFX ne sont que les premiers logiciels que nous développons pour eux. Après, nous pensons faire un jeu de course automobile et peut-être quelque chose qui serait dans un univers tel que le cyberespace. Naturellement, tout serait en 3D et exploiterait au maximum les capacités des CD.

- A votre avis, vers quel genre de support va évoluer le marché ?

Le PC est une très bonne machine mais d'utilisation assez délicate. L'avenir appartient à une console avec les potentialités du PC mais sans ses inconvénients. Sans vouloir me répéter, l'avenir est aux CD et les consoles CD sont sûrement ce qui risque de s'approcher le plus la machine idéale.

- Une dernière question, D.I.D. ne compte faire que des jeux ?

Ce n'est encore qu'à l'état de projet mais certaines personnes de la R.A.F., ayant vu nos produits, nous ont proposés le développement d'un simulateur militaire. Nous sommes toujours ouverts à de nouvelles idées.


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