Obligement - L'Amiga au maximum

Lundi 24 juillet 2017 - 18:36  

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Entrevue avec Michael Lanser
(Entrevue réalisée par Ludovic Savelli et extraite de Amigazette 55 - juin 2003)


Note : traduction par José Grillierre.

Michael Lanser est un passionné d'Amiga et il nous prépare Realms Of Power, un nouveau jeu pour notre plate-forme adorée.

Michael Lanser - Bonjour Michael, pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ?

Salut ! Mon nom est Michael Lanser, j'habite près de Cologne, en Allemagne. J'ai 26 ans et utilise un Amiga depuis 14 ans.

- Vous êtes l'auteur de Realms Of Power, quel genre de jeu est-ce ? Quel genre de configuration faut-il pour le faire fonctionner : 68k, PowerPC, MorphOS ou le futur AmigaOS 4.0 ?

Realms Of Power est un jeu de stratégie du genre Civilisation avec quelques éléments de Colonisation. Vous êtes à la tête d'une nation, recherchez de la technologie, construisez des villes et une armée afin de diriger et réglementer le monde (en quelques mots...). Pour le moment un Amiga 68k suffira (ou en émulation), AmigaOS 3.1, 16 Mo de mémoire, un disque dur, un lecteur de CD et une carte graphique. A cause d'une utilisation intensive de l'OS, un PowerPC ne sera pas plus rapide qu'un 68k.

- Je pense que vous n'êtes pas seul dans ce projet ? Combien y a-t-il de personnes dans votre équipe, et quel est le rôle de chacun ?

Normalement nous sommes quatre membres dans notre équipe. Linda Edwards, Nick Nolin, Miljan Mijatov et moi-même. Linda s'occupe de dessiner les cartes, Nick est à la création des unités et Miljan dessine les villes. Je suis le programmeur, le chef de projet et le webmaster. Quelques fois je dessine les éléments pour lesquels je ne dispose pas d'artiste, pour l'instant...

- Realms Of Power est développé avec quels logiciels ?

Le développement est réalisé avec StormC V3, Perfect Paint, Personal Paint, GFXCon et quelques programmes que j'ai développés pour convertir les graphiques.

- Quand pensez-vous nous apporter une version démo en libre téléchargement ?

J'espère qu'à la fin de l'année, il y aura une petite version démo permettant de jouer avec un minimum du jeu.

- Est-ce que Realms Of Power sera mis dans le domaine public, en shareware ou en version commerciale ?

Il sera commercial.

- Avez-vous développé d'autres logiciels, et avez-vous de futurs projets ?

J'ai également développé MP3toCDDA (un décodeur MP3 qui génère des pistes CDDA Intel ou Motorola pour gravure sur CDR) et VirtualCD (pour monter un fichier ISO). Ils sont sur Aminet.

- Que pensez-vous de l'Amiga d'aujourd'hui (et de demain) ? Quelle est la place de l'Amiga en Allemagne ?

Je pense qu'ils ont fait du bon travail avec peu d'argent, espérant qu'ils aient plus d'argent pour faire encore plus pour nous. Peut-être que cela changera vers un meilleur marché dans le futur...
Ici, en Allemagne, la communauté Amiga est une des plus importantes du monde, IMHO... même si important veut dire seulement quelques centaines d'utilisateurs actifs.

- Je vous laisse le mot de la fin.

Je lance un appel aux graphistes qui seraient intéressés à nous aider dans la création de ce jeu. Nick et Milan ont besoin d'aide, de plus, il y a encore du travail dans certains graphismes pour lesquels je n'ai encore trouvé personne pour les dessiner (NDLR: ce qui suit est un appel à la compréhension et au soutien !).

Et s'il vous plait ne dénigrer pas ceux qui travaillent pour l'Amiga et qui tentent par tous les moyens de le maintenir en vie. Ils pourraient aller travailler sur d'autres plates-formes et gagner beaucoup plus d'argent mais l'Amiga a besoin de logiciels de toutes sortes, et que ceux qui ne cessent de critiquer, sur les forums de amiga.org, amiga-news.de, ann.lu..., ont souvent des propos contradictoires en trouvant tout mauvais, demandant que les programmeurs essaient de trouver d'autres sortes de logiciels ou alors devraient développer plus vite et mieux... Cela me rend triste parce que les gens qui actent dans le maintient en vie de l'Amiga par toutes sortes de créations ont, en retour, plus souvent des avis négatifs que positifs. Et dans ce petit marché sur lequel tout le monde compte, il est nécessaire de soutenir les développeurs. Pas seulement par l'argent, mais aussi par un retour d'encouragement (comme un artiste que l'on va applaudir pour sa prestation).

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Merci Michael, et bonne chance avec Realms Of Power, nous sommes très impatients de le tester !


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