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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Entrevue avec Jeff Bruette et Kara Blohm
(Entrevue réalisée par Ben et Jean Means et extraite d'Amazing Computing - septembre 1989)
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Entrevue avec Jeff Bruette
D'ordinaire, les programmeurs sont maintenus isolés des bêta-testeurs, mais
Dan Silva a voulu essayer quelque
chose de différent avec son Deluxe Paint 3. Au lieu d'exister dans un vide lié au monde réel uniquement par
des rapports de bogues occasionnels, Dan Silva a voulu créer une "large bande passante d'esprits"
travaillant ensemble sur la conception du programme. Tout le monde voulait être bêta-testeur, mais très peu
ont été choisis pour travailler dans cette relation étroite avec le légendaire Dan Silva. Leur influence
sur la conception de Deluxe Paint 3 a été profonde. Voici leur histoire.
Jeff Bruette a mis un pied ferme dans la porte de Hollywood avec sa propre jeune entreprise de graphisme
sur Amiga en 1987. Depuis lors, Prism Computer Graphics a lancé les graphismes Amiga sur des émissions
de télévision nationales comme Max Headroom et Secrets and Mysteries ; dans des longs métrages comme
Bulletproof et Disorderlies ; et pour des clients industriels prestigieux comme Coca-Cola, Campbell's Soup
et Hills Brother's Coffee. Jeff Bruette a apporté à Dab Silva ses problèmes
quotidiens typiques, notamment livrer des graphismes pour "hier", affronter une concurrence féroce et
produire l'effet impossible ultime.
Une maison de graphisme indépendante fait face à des défis de taille à Los Angeles, et Jeff Bruette s'est
appuyé sur Deluxe Paint 3 pour presque chacun de ses projets depuis février 1989. Il déclare : "Si Deluxe
Paint 3 n'avait pas existé, je ne sais pas où en serait mon entreprise aujourd'hui. Deluxe Paint 3 a fait
une telle différence !"
Quelles
fonctionnalités en particulier vous ont sauvé la mise ?
La fonction "Move" (Déplacement) conjuguée à l'animation a été inestimable. Mes concurrents devaient
utiliser Video FX 3D pour simuler ce que je faisais, ce qui les limitait à 16 couleurs. Ou alors, ils
devaient déplacer l'animation à la main dans Deluxe Paint 2, ce qui n'était pas aussi fluide. Ou encore
faire de l'animation VideoScape, ce qui prend énormément de temps. Mes clients venaient me voir pour
demander un graphisme de leur logo arrivant de l'infini.
D'autres studios Amiga mettaient trois ou quatre jours pour saisir le logo et dessiner toutes les images à
la main. À la place, je pouvais numériser leur logo avec un numériseur Sharp, le récupérer comme une
brosse animée et utiliser le gestionnaire de mouvement pour la faire voler au loin. Tout le processus
prenait 10 minutes, je pouvais donc le montrer au client immédiatement. C'était un véritable argument de
vente, d'autant plus que beaucoup de mes clients étaient des utilisateurs d'Amiga. Simplement parce que
j'avais la version bêta, ils étaient obligés de passer par moi. Il n'y avait nulle part ailleurs où aller.
L'autre fonctionnalité qui a fait une grande différence pour moi est l'EHB (Extra Half-Brite). En fait, je ne
l'utilise pas beaucoup pour dessiner. Sa véritable valeur pour moi réside dans la conversion d'images. Je
numérise quelque chose avec mon numériseur Sharp et ses 24 plans de bits, qui est ensuite converti en mode
HAM. Lorsque vous convertissez des images HAM en 32 couleurs sans EHB, elles sont complètement dégradées ;
j'utilise donc le logiciel Digi-View pour convertir l'image HAM du numériseur en EHB. Désormais, l'image
dispose de 32 couleurs plus les 32 nuances demi-teintes et les capacités de tramage de Digi-View. Cela
me donne une image magnifique ! Si vous mettez l'image HAM à côté de l'image EHB en 320x400, on ne voit
presque pas la différence.
Vous avez
obtenu des résultats très professionnels. Que peut faire l'utilisateur domestique moyen avec un outil
comme Deluxe Paint 3 ?
Nous préparons une vidéo pédagogique sur Deluxe Paint 3 avec Electronic Arts. Elle couvrira toutes les
nouvelles fonctionnalités comme l'animation, l'EHB, les modes de brosse enveloppante ("wrap brush")
et de remplissage par teinte, le remplissage à main levée, les formes de contours et le nouveau sélectionneur
de polices. Notre objectif est de montrer aux gens comment combiner ces fonctions pour créer de véritables
graphismes, car beaucoup de ces outils sont intéressants individuellement, mais leur combinaison donne de
l'inspiration pour de nouvelles idées.
Nous expliquons comment réaliser des effets spéciaux comme des
champs d'étoiles, des traînées stellaires, des titres volants avec ombres et du texte défilant pour les
génériques de fin d'une vidéo. Avec ces combinaisons d'effets, l'utilisateur moyen peut facilement créer
un aspect très "haute technologie", comme un Star Trek en miniature.
Entrevue avec Kara Blohm
Le stylo et le crayon ont été les outils de travail de Kara Blohm pendant 15 ans, et elle les a maniés avec
art pour de grandes maisons de graphisme de Los Angeles comme Saul Bass et pour la 23e Olympiade,
mais la puissance de la souris Amiga a propulsé Kara Blohm vers son propre studio de graphisme informatique.
Kara Blohm gagne aujourd'hui sa vie en créant des graphismes Amiga pour des maisons de production vidéo
de Hollywood et en vendant les "Karafonts", dont deux sont incluses dans Deluxe Paint. Hollywood a un oeil
très exigeant sur la qualité, Kara Blohm travaille donc principalement en haute résolution et ses suggestions
ont encouragé Dan Silva à rendre Deluxe Paint 3 capable d'effets satisfaisant les clients les plus pointilleux.
Que pensent
les studios de post-production de Hollywood de vos graphismes Deluxe Paint 3 ?
J'ai surpris l'une des monteuses qui m'aidait à transférer mes graphismes sur Betacam dans une baie vidéo.
Elle voulait savoir quel ordinateur graphique j'utilisais, et quand je lui ai dit que c'était un Amiga,
elle s'est exclamée : "C'est aussi beau que notre Quantel Paintbox !" L'Amiga est merveilleux pour ça.
On peut vraiment simuler les systèmes haut de gamme. Beaucoup d'outils de Deluxe Paint, comme les pochoirs
et les dégradés, sont similaires au Paintbox. Sur Amiga, je n'ai pas la même résolution ni les millions de
couleurs, mais bon sang, avec Deluxe Paint 3, j'ai vraiment beaucoup d'outils identiques !
Animations réalisées par Kara Blohm sur Deluxe Paint 3
Deluxe Paint 3
a-t-il influencé votre style de conception graphique ?
On pouvait faire des animations auparavant avec un programme de défilement de pages, mais c'est un processus
si lent. Maintenant, on peut voir le résultat immédiatement. Deluxe Paint 3 rend la vie tellement plus
facile. J'ai réalisé un effet pour un film d'horreur à petit budget intitulé "Hollywood's New Blood" où
du sang coulait sur l'écran pour former les lettres. Je n'aurais pas pu le faire sans Deluxe Paint 3.
Cela aurait pris trop de temps.
Mon but est de simuler les effets de la télévision nationale sur l'Amiga,
des effets comme de petites traînées et des éclats traversant les logos. Au début, Dan Silva n'avait que
le mode de défilement de pages étendu qui ne me permettait pas de faire des éclats assez rapides sur
les lettres en haute résolution, mais il a fini par faire fonctionner le mode d'animation compressé,
et cela a ouvert des mondes entiers sur ce que nous pouvons faire avec Deluxe Paint 3 pour des graphismes
industriels de haut niveau. Maintenant, je peux faire des éclats d'étoiles et de petits reflets sur les
lettres qui simulent beaucoup mieux la télévision.
Puisque vous
travaillez en haute résolution, que pensez-vous de la nouvelle puce "Fatter" Agnus avec 1 Mo de mémoire Chip ?
Le "Fatter Agnus" me donnera la puissance nécessaire pour travailler avec 16 couleurs en haute résolution
en suraffichage et pour saisir de grandes brosses, comme un logo entier. Pour l'instant, je ne peux avoir
que 8 couleurs en haute résolution avec suraffichage, et je n'ai souvent plus assez de mémoire Chip
pour saisir un logo complet comme brosse. Quand j'aurai cet Agnus, cela m'ouvrira vraiment des portes.
Et devinez quoi, Jeff Bruette a été l'un des premiers à en avoir un. Il me nargue avec ça. Tout ce que
vous pouvez imaginer, il l'a sur sa machine : 9 Mo, le Fatter Agnus, le numériseur Sharp, tout. (soupir)
À quelle
fréquence parliez-vous à Dan Silva pendant que vous étiez en phase de bêta-test ?
Probablement quatre ou cinq fois par semaine. J'ai accumulé trois ou quatre cents dollars de factures
de téléphone pendant les tests de Deluxe Piant 3. Mais ça ne me dérangeait pas. C'était une telle joie
de l'avoir entre les mains et de pouvoir réaliser beaucoup plus d'effets que je souhaitais faire.
Aviez-vous
beaucoup d'interactions avec les autres bêta-testeurs ?
Oui, Jeff Bruette et moi nous appelions souvent. "Tu l'as reçu ? Tu as vu ce nouveau truc ? Oh ouais ! Waouh !"
Nous avions une bonne interaction qui était très précieuse. Quand Dan Silva est venu ici pour rencontrer
tous les bêta-testeurs de L.A., nous avons lancé ce programme IBM et montré l'aérographe à Dan Silva ;
il a donc révisé l'aérographe pour qu'il soit pondéré au centre, exactement comme un vrai aérographe.
Plus tard, Jeff Bruette et moi discutions, et il a dit : "Ne serait-ce pas génial si l'aérographe fonctionnait
avec tous les outils ?" Et j'ai dit : "Oui, je sais, ce serait merveilleux." J'avais l'impression que nous
manipulions Dan Silva parce que Jeff Bruette et moi lui donnions les mêmes suggestions (rires). Mais nous
voulions juste l'impressionner sur l'importance de la chose. Jeff Bruette en parlait à Dan Silva,
et moi j'appelais Dan Silva pour dire : "Oh Dan, ne serait-ce pas agréable d'avoir un aérographe qui
fonctionne avec tous ces outils ?" Il ne pensait pas que ce serait possible, mais il a fini par trouver
comment faire.
Il était tout simplement incroyable pour ça. Il disait : "Je ne sais pas ; cela pourrait demander beaucoup
de réécriture, mais je vais le mettre sur ma liste." Mon coeur se serrait et je répondais : "Ah... d'accord."
Et puis il revenait et le faisait ! C'était merveilleux. Il est fabuleux ; c'est un bonheur de travailler
avec lui. C'est un gars tellement gentil.
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Grâce aux contributions de ses intrépides bêta-testeurs, Dan Silva a ouvert de nouveaux horizons pour
les artistes et animateurs Amiga. D'autres démos d'animation ont été fournies avec Deluxe Paint 3,
réalisées par Cris Palomino (vue à la télévision nationale), "Mr. Suave" Kevin Sullivan, et l'incroyable
ex-animatrice de chez Disney, Heidi Turnipseed.
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