Obligement - L'Amiga au maximum

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Entrevue avec Jeff Bruette et Kara Blohm
(Entrevue réalisée par Ben et Jean Means et extraite d'Amazing Computing - septembre 1989)


Entrevue avec Jeff Bruette

D'ordinaire, les programmeurs sont maintenus isolés des bêta-testeurs, mais Dan Silva a voulu essayer quelque chose de différent avec son Deluxe Paint 3. Au lieu d'exister dans un vide lié au monde réel uniquement par des rapports de bogues occasionnels, Dan Silva a voulu créer une "large bande passante d'esprits" travaillant ensemble sur la conception du programme. Tout le monde voulait être bêta-testeur, mais très peu ont été choisis pour travailler dans cette relation étroite avec le légendaire Dan Silva. Leur influence sur la conception de Deluxe Paint 3 a été profonde. Voici leur histoire.

Jeff Bruette a mis un pied ferme dans la porte de Hollywood avec sa propre jeune entreprise de graphisme sur Amiga en 1987. Depuis lors, Prism Computer Graphics a lancé les graphismes Amiga sur des émissions de télévision nationales comme Max Headroom et Secrets and Mysteries ; dans des longs métrages comme Bulletproof et Disorderlies ; et pour des clients industriels prestigieux comme Coca-Cola, Campbell's Soup et Hills Brother's Coffee. Jeff Bruette a apporté à Dab Silva ses problèmes quotidiens typiques, notamment livrer des graphismes pour "hier", affronter une concurrence féroce et produire l'effet impossible ultime.

Une maison de graphisme indépendante fait face à des défis de taille à Los Angeles, et Jeff Bruette s'est appuyé sur Deluxe Paint 3 pour presque chacun de ses projets depuis février 1989. Il déclare : "Si Deluxe Paint 3 n'avait pas existé, je ne sais pas où en serait mon entreprise aujourd'hui. Deluxe Paint 3 a fait une telle différence !"

- Quelles fonctionnalités en particulier vous ont sauvé la mise ?

La fonction "Move" (Déplacement) conjuguée à l'animation a été inestimable. Mes concurrents devaient utiliser Video FX 3D pour simuler ce que je faisais, ce qui les limitait à 16 couleurs. Ou alors, ils devaient déplacer l'animation à la main dans Deluxe Paint 2, ce qui n'était pas aussi fluide. Ou encore faire de l'animation VideoScape, ce qui prend énormément de temps. Mes clients venaient me voir pour demander un graphisme de leur logo arrivant de l'infini.

D'autres studios Amiga mettaient trois ou quatre jours pour saisir le logo et dessiner toutes les images à la main. À la place, je pouvais numériser leur logo avec un numériseur Sharp, le récupérer comme une brosse animée et utiliser le gestionnaire de mouvement pour la faire voler au loin. Tout le processus prenait 10 minutes, je pouvais donc le montrer au client immédiatement. C'était un véritable argument de vente, d'autant plus que beaucoup de mes clients étaient des utilisateurs d'Amiga. Simplement parce que j'avais la version bêta, ils étaient obligés de passer par moi. Il n'y avait nulle part ailleurs où aller.

L'autre fonctionnalité qui a fait une grande différence pour moi est l'EHB (Extra Half-Brite). En fait, je ne l'utilise pas beaucoup pour dessiner. Sa véritable valeur pour moi réside dans la conversion d'images. Je numérise quelque chose avec mon numériseur Sharp et ses 24 plans de bits, qui est ensuite converti en mode HAM. Lorsque vous convertissez des images HAM en 32 couleurs sans EHB, elles sont complètement dégradées ; j'utilise donc le logiciel Digi-View pour convertir l'image HAM du numériseur en EHB. Désormais, l'image dispose de 32 couleurs plus les 32 nuances demi-teintes et les capacités de tramage de Digi-View. Cela me donne une image magnifique ! Si vous mettez l'image HAM à côté de l'image EHB en 320x400, on ne voit presque pas la différence.

- Vous avez obtenu des résultats très professionnels. Que peut faire l'utilisateur domestique moyen avec un outil comme Deluxe Paint 3 ?

Nous préparons une vidéo pédagogique sur Deluxe Paint 3 avec Electronic Arts. Elle couvrira toutes les nouvelles fonctionnalités comme l'animation, l'EHB, les modes de brosse enveloppante ("wrap brush") et de remplissage par teinte, le remplissage à main levée, les formes de contours et le nouveau sélectionneur de polices. Notre objectif est de montrer aux gens comment combiner ces fonctions pour créer de véritables graphismes, car beaucoup de ces outils sont intéressants individuellement, mais leur combinaison donne de l'inspiration pour de nouvelles idées.

Nous expliquons comment réaliser des effets spéciaux comme des champs d'étoiles, des traînées stellaires, des titres volants avec ombres et du texte défilant pour les génériques de fin d'une vidéo. Avec ces combinaisons d'effets, l'utilisateur moyen peut facilement créer un aspect très "haute technologie", comme un Star Trek en miniature.

Entrevue avec Kara Blohm

Le stylo et le crayon ont été les outils de travail de Kara Blohm pendant 15 ans, et elle les a maniés avec art pour de grandes maisons de graphisme de Los Angeles comme Saul Bass et pour la 23e Olympiade, mais la puissance de la souris Amiga a propulsé Kara Blohm vers son propre studio de graphisme informatique. Kara Blohm gagne aujourd'hui sa vie en créant des graphismes Amiga pour des maisons de production vidéo de Hollywood et en vendant les "Karafonts", dont deux sont incluses dans Deluxe Paint. Hollywood a un oeil très exigeant sur la qualité, Kara Blohm travaille donc principalement en haute résolution et ses suggestions ont encouragé Dan Silva à rendre Deluxe Paint 3 capable d'effets satisfaisant les clients les plus pointilleux.

- Que pensent les studios de post-production de Hollywood de vos graphismes Deluxe Paint 3 ?

J'ai surpris l'une des monteuses qui m'aidait à transférer mes graphismes sur Betacam dans une baie vidéo. Elle voulait savoir quel ordinateur graphique j'utilisais, et quand je lui ai dit que c'était un Amiga, elle s'est exclamée : "C'est aussi beau que notre Quantel Paintbox !" L'Amiga est merveilleux pour ça.

On peut vraiment simuler les systèmes haut de gamme. Beaucoup d'outils de Deluxe Paint, comme les pochoirs et les dégradés, sont similaires au Paintbox. Sur Amiga, je n'ai pas la même résolution ni les millions de couleurs, mais bon sang, avec Deluxe Paint 3, j'ai vraiment beaucoup d'outils identiques !


Animations réalisées par Kara Blohm sur Deluxe Paint 3

- Deluxe Paint 3 a-t-il influencé votre style de conception graphique ?

On pouvait faire des animations auparavant avec un programme de défilement de pages, mais c'est un processus si lent. Maintenant, on peut voir le résultat immédiatement. Deluxe Paint 3 rend la vie tellement plus facile. J'ai réalisé un effet pour un film d'horreur à petit budget intitulé "Hollywood's New Blood" où du sang coulait sur l'écran pour former les lettres. Je n'aurais pas pu le faire sans Deluxe Paint 3. Cela aurait pris trop de temps.

Mon but est de simuler les effets de la télévision nationale sur l'Amiga, des effets comme de petites traînées et des éclats traversant les logos. Au début, Dan Silva n'avait que le mode de défilement de pages étendu qui ne me permettait pas de faire des éclats assez rapides sur les lettres en haute résolution, mais il a fini par faire fonctionner le mode d'animation compressé, et cela a ouvert des mondes entiers sur ce que nous pouvons faire avec Deluxe Paint 3 pour des graphismes industriels de haut niveau. Maintenant, je peux faire des éclats d'étoiles et de petits reflets sur les lettres qui simulent beaucoup mieux la télévision.

- Puisque vous travaillez en haute résolution, que pensez-vous de la nouvelle puce "Fatter" Agnus avec 1 Mo de mémoire Chip ?

Le "Fatter Agnus" me donnera la puissance nécessaire pour travailler avec 16 couleurs en haute résolution en suraffichage et pour saisir de grandes brosses, comme un logo entier. Pour l'instant, je ne peux avoir que 8 couleurs en haute résolution avec suraffichage, et je n'ai souvent plus assez de mémoire Chip pour saisir un logo complet comme brosse. Quand j'aurai cet Agnus, cela m'ouvrira vraiment des portes. Et devinez quoi, Jeff Bruette a été l'un des premiers à en avoir un. Il me nargue avec ça. Tout ce que vous pouvez imaginer, il l'a sur sa machine : 9 Mo, le Fatter Agnus, le numériseur Sharp, tout. (soupir)

- À quelle fréquence parliez-vous à Dan Silva pendant que vous étiez en phase de bêta-test ?

Probablement quatre ou cinq fois par semaine. J'ai accumulé trois ou quatre cents dollars de factures de téléphone pendant les tests de Deluxe Piant 3. Mais ça ne me dérangeait pas. C'était une telle joie de l'avoir entre les mains et de pouvoir réaliser beaucoup plus d'effets que je souhaitais faire.

- Aviez-vous beaucoup d'interactions avec les autres bêta-testeurs ?

Oui, Jeff Bruette et moi nous appelions souvent. "Tu l'as reçu ? Tu as vu ce nouveau truc ? Oh ouais ! Waouh !" Nous avions une bonne interaction qui était très précieuse. Quand Dan Silva est venu ici pour rencontrer tous les bêta-testeurs de L.A., nous avons lancé ce programme IBM et montré l'aérographe à Dan Silva ; il a donc révisé l'aérographe pour qu'il soit pondéré au centre, exactement comme un vrai aérographe.

Plus tard, Jeff Bruette et moi discutions, et il a dit : "Ne serait-ce pas génial si l'aérographe fonctionnait avec tous les outils ?" Et j'ai dit : "Oui, je sais, ce serait merveilleux." J'avais l'impression que nous manipulions Dan Silva parce que Jeff Bruette et moi lui donnions les mêmes suggestions (rires). Mais nous voulions juste l'impressionner sur l'importance de la chose. Jeff Bruette en parlait à Dan Silva, et moi j'appelais Dan Silva pour dire : "Oh Dan, ne serait-ce pas agréable d'avoir un aérographe qui fonctionne avec tous ces outils ?" Il ne pensait pas que ce serait possible, mais il a fini par trouver comment faire.

Il était tout simplement incroyable pour ça. Il disait : "Je ne sais pas ; cela pourrait demander beaucoup de réécriture, mais je vais le mettre sur ma liste." Mon coeur se serrait et je répondais : "Ah... d'accord." Et puis il revenait et le faisait ! C'était merveilleux. Il est fabuleux ; c'est un bonheur de travailler avec lui. C'est un gars tellement gentil.

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Grâce aux contributions de ses intrépides bêta-testeurs, Dan Silva a ouvert de nouveaux horizons pour les artistes et animateurs Amiga. D'autres démos d'animation ont été fournies avec Deluxe Paint 3, réalisées par Cris Palomino (vue à la télévision nationale), "Mr. Suave" Kevin Sullivan, et l'incroyable ex-animatrice de chez Disney, Heidi Turnipseed.


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