Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Escape From Hammy Town
(Article écrit par Alexandre Rey et extrait de Boing Attack et d'Obligement 22 - juillet 2000)


Il y a des moments dans une vie où tout bascule, où l'on a envie de s'exiler au Nicaragua (ou dans la Lozère) une bonne fois pour toutes. C'est ce que j'ai failli faire au tout début de ma participation à cette aventure graphique... Il faut dire que la présentation graphique est parmi les pires que j'ai jamais vues dans un jeu. C'est dire la médiocrité des graphismes du jeu, qui font plus penser à un tableau abstrait peint à la bouche par Bernard Menez qu'à du dessin 2D.

Escape From Hammy Town

Si l'on arrive à passer sur les graphismes, on s'aperçoit après quelques minutes de jeu que le contenu est assez sympa. Du même style que la série des Monkey Island, vous dirigez un personnage tout bizarre (doit rédiger pour Boing Attack...) qui, à la suite d'un accident, doit s'échapper au plus vite de la ville où il se trouve : Hammy Town. La ville s'appelle ainsi, d'ailleurs, car un hamster sème la panique dans le patelin parmi la populace. Pas de bol que vous soyez tombé sur le seul village connaissant de tels événements.

Vu que c'est à la Monkey Island, vous pouvez vous déplacer un peu de partout, discuter avec les habitants, prendre des objets et les utiliser, agir quelque peu sur le décor. Le principal attrait de E.F.H.T. est, à l'instar de Boing Attack, son humour très sympa (...). Si tant est que vous parliez la langue d'outre Euro-Tunnel, car le programme n'est pas francisé.

Nom : Escape From Hammy Town.
Auteur : Jools Henn.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1999.
Configuration minimale : Amiga AGA, 68020, 2 Mo de mémoire.
Licence : gratuiciel.
Téléchargement : Aminet.

NOTE : 3/10.


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