Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Future Shock
(Article écrit par Jacques Harbonn et extrait de Tilt - juin 1991)


Dans son numéro de mars 1991, le magazine anglais Amiga Fun a publié Future Shock, un jeu de tir conçu par l'équipe de Sphinx Software. Zoom sur ce jeu disponible pour seulement 4,99 £...

Future Shock

Aux commandes de votre module d'exploration, vous allez parcourir un gigantesque labyrinthe souterrain où il est facile de se perdre. Votre but : retrouver les différents cristaux qui vous permettront de réintégrer votre monde.

Votre module peut voler et tirer, ce qui est bien pratique pour éviter ou vous débarrasser des nombreuses créatures préhistoriques qui hantent les couloirs. Quelques bonus épars vous aideront à survivre.

Future Shock

La réalisation est d'un bon niveau. Les monstres sont variés et bien dessinés et les décors pas trop uniformes. Le point faible au niveau graphique est l'obscurité omniprésente, tout est si sombre que l'on en vient presque a augmenter la luminosité de l'écran ! De son côté, l'animation est fluide, mais gagnerait cependant à être un peu plus rapide pour le module. Une bien agréable musique accompagne le jeu, mais quelques bruitages d'action supplémentaires ne m'auraient pas déplu.

Future Shock

La jouabilité est bonne, ce qui est capital car le défi est difficile : dans certains cas les ennemis réapparaissent indéfiniment sans vous laisser la place de les éviter ! Le côté exploration enrichit ce shoot-them-up, un peu à la manière de Turrican. Au final, Future Shock est un jeu agréable auquel on peut se laisser prendre.

Nom : Future Shock.
Développeurs : Sphinx Software.
Éditeur : Amiga Fun.
Genre : jeu de tir.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : jeu de magazine (coverdisk).
Prix : 4,99 £.

NOTE : 6/10.


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