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Test de FootMan
(Article écrit par Alain Huyghues-Lacour et extrait de Tilt - mai 1988)


Pac Man, l'illustre glouton, ne vieillit pas, comme en témoigne ce nouveau programme sur Amiga concocté par TopDown Development. Pour être précis, cette version s'inspire plus de Mrs Pac Man par la disposition des tableaux ainsi que par la présence des fruits qui traversent des labyrinthes.

FootMan

Ce jeu, bien que très classique, présente néanmoins quelques innovations : d'une part, il offre la possibilité de jouer à deux simultanément, d'autre part vous avez le choix entre un aspect classique ou un nouveau style. Dans les deux cas les labyrinthes sont les mêmes mais la représentation graphique de Pac Man et des fantômes est différente.

FootMan

Une option éditeur vous est également proposée, celle-ci, d'une facilité d'emploi remarquable, vous permet de construire et de sauvegarder vos propres tableaux.

FootMan

Cette reprise, bien conçue, bénéficie d'une réalisation irréprochable dont le point fort est indiscutablement la précision des commmandes. Oubliés les Pac Man qui se coinçaient souvent et rataient les virages. Ici, il répond à la moindre sollicitation, le contrôle est d'une précision rarement atteinte.

FootMan

Toutes ces qualités font de ce jeu la meilleure adaptation sur micro de ce grand classique que l'on prendra plaisir à redécouvrir.

Nom : FootMan.
Développeur : TopDown Development.
Éditeur : TopDown Development.
Genre : jeu de labyrinthe.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 7/10.


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