Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Dungeon Quest
(Article écrit par Keith Campbell et extrait de CU Amiga - janvier 1990)


Dungeon Quest est un jeu d'aventure assez traditionnel concocté par Image Tech/Gainstar.

Dungeon Quest

Il y a quelque chose d'inquiétant dans cette forêt où vous vous trouvez. Il manque quelque chose, vous le sentez au plus profond de vous-même. Le village voisin est désert lui aussi. Ce sentiment de mélancolie s'intensifie lorsque vous atteignez les rives du fleuve et que vous apercevez le passeur squelettique.

De l'autre côté de la rivière se dresse un château, entouré de douves gardées par un monstre sous-marin affamé, et son pont-levis levé. Une fois à l'intérieur, les salles et les chambres sont étrangement désertes, à l'exception de la silhouette fière et belle d'une jeune femme, qui pleure en silence dans sa chambre. Tandis qu'elle vous donne des conseils et un avertissement, elle disparaît peu à peu. Parviendrez-vous à lever la malédiction qui pèse sur le village en vainquant le mal qui rôde dans les murs du château ?

Dungeon Quest

Dragon Quest reprend la disposition classique des écrans : une image en haut et, en dessous, une fenêtre de texte sur un parchemin vieilli. Cette zone ne comporte que cinq lignes de texte (en haute résolution) et, sans possibilité d'agrandir la description en déplaçant l'image, il faut faire défiler les pages en appuyant sur une touche. L'instinct naturel de l'aventurier, qui consiste à tout examiner minutieusement, puis à vérifier une dernière fois par précaution, l'amène à utiliser fréquemment la touche "L" pour relire le texte.

À chaque changement de lieu, l'image correspondante est chargée depuis le disque. Bien que ce processus soit relativement rapide (nettement plus rapide que dans les jeux d'aventure Sierra), il peut s'avérer un peu frustrant lorsqu'on revient sur ses pas. Cependant, lors des visites suivantes, seul le nom de la pièce est affiché, ce qui évite d'avoir à parcourir la description complète. Des effets sonores accompagnent également chaque image, contribuant à l'atmosphère du moment.

Dungeon Quest

L'analyseur syntaxique est assez rudimentaire et semble parfaitement adapté aux commandes à deux mots. Dans certains cas, ses messages sont agaçants, car ils sont manifestement conçus pour couvrir un large éventail de situations. Par exemple, tenter de ramasser un objet impossible provoque systématiquement la réponse "Tu n'en as pas besoin", que l'objet demandé soit déjà dans ton inventaire, absent de l'emplacement actuel, ou qu'il ne s'agisse pas d'un mot reconnu, et même s'il s'agit d'un objet utile. Cependant, une fois le système de messages compris, il fonctionne assez bien. Je dois avouer que dans certaines pièces, les actions habituelles de ce type de jeu amènent à des phrases bien drôles.

Tout au long du jeu, le texte est empreint d'un humour léger, se moquant gentiment des aventures et des salles d'aventure classiques. Dans tous les cas, il est bien rédigé et parfaitement lisible.

Dungeon Quest

Ce n'est peut-être pas le nom le plus original pour un jeu d'aventure, mais Dungeon Quest lui sied à merveille, évoquant avec nostalgie les bons vieux jeux d'aventure classiques d'antan. On pourrait le comparer au classique de Melbourne House, Classic Of Terror, avec son village étrangement sinistre - qui, même à l'époque, proposait des effets sonores et de la musique. Dungeon Quest n'est pourtant pas vieux, ni au niveau de la technologie et des techniques, ni au niveau du scénario : il tourne sur Amiga, offre des effets sonores en stéréo (avec le matériel adéquat) et des graphismes excellents.

On peut également noter que Dungeon Quest est très court, on ne rencontre que peu de personnages, et la toute dernière énigme peut vous bloquer un bon moment. Au final, Dungeon Quest marque un retour bienvenu au genre plus traditionnel du jeu d'aventure textuel avec graphismes.

Nom : Dungeon Quest.
Développeurs : Image Tech.
Éditeurs : Image Tech, Gainstar.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 250 FF.

NOTE : 6,5/10.

Les points forts :

- Images assez sympathiques.
- Les sons numérisés stéréo.
- Le jeu dégage une ambiance travaillée, immersive, mystérieuse et nostalgique.
- L'écriture est bien tournée, agréable à lire et agrémentée d'une touche d'humour.
- Recommandé à ceux qui souhaitent s'initier aux jeux d'aventure textuels.

Les points faibles :

- Pas grand-chose de nouveau.
- Scénario pas accrocheur.
- L'analyseur syntaxique est peu puissant.
- Jeu trop court.
- La zone de texte sous la zone d'image ne fait que cinq lignes de haut.
- Chaque changement de lieu nécessite un temps de chargement depuis la disquette.
- La version disquette ne permet d'enregistrer qu'une seule partie par disquette.


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