Obligement - L'Amiga au maximum

Vendredi 23 mai 2025 - 12:51  

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Test de Dream Zone
(Article écrit par Frank Ladoire et extrait de Génération 4 - mars 1989)


Dream Zone est un jeu d'aventure tout droit venu de l'Apple II et édité par la société américaine Baudville, plutôt discrète jusque-là.

Dream Zone

Présentation

Comme tous les soirs, vous vous apprêtez à vous glisser dans votre petit lit douillet, aspirant à une bonne nuit de sommeil bien méritée après une dure journée de labeur. Après que votre maman bien aimée soit venue vous embrasser et vous souhaiter de beaux rêves, vous éteignez la lumière et vous vous abandonnez aux bras de Morphée. Seulement voilà, cette nuit, votre rêve ne ressemblera à aucun autre. L'élixir d'un savant fou transforme celui-ci en une réalité bien présente. Vous êtes prisonnier de votre propre rêve...

Dream Zone

Seule issue : s'en échapper sinon vous n'aurez plus l'occasion de voir une nouvelle fois le soleil se lever. Pour y parvenir, votre sens de la logique, votre obstination et votre sens de l'humour vous seront d'une grande utilité. Sachez récolter les indices même si certains vous paraissent étranges. Souvenez-vous, avant de rencontrer Sushi le rat oriental ou d'esquiver Bonzo le "videur", aucune créature n'est jamais trop bizarre. Attendez-vous à voir les choses les plus folles (un château flottant dans les nuages par exemple), à affronter les situations les plus saugrenues, ou bien encore, armez-vous de patience devant la maladresse et l'incompétence de la bureaucratie du département de l'information. En fait, préparez-vous au plus incroyable rêve de votre vie.

L'avis de Frank Ladoire

J'aurais dû me méfier à l'instant même où Stéphane Lavoisard m'a donné ce logiciel à tester ! C'est complètement fou : on débute avec des images numérisées en noir et blanc et dès que la couleur arrive, c'est le choc ! Nullissime, le graphisme est nullissime ! Si seulement la musique était bien, mais même pas : elle est complètement "speedée" et inaudible.

Dream Zone

Bien sûr, le jeu se déroule à la souris (encore que le clavier soit parfois nécessaire) mais ça ne suffit pas. J'ai gardé le meilleur pour la fin : le scénario. Il est complètement tordu, j'ai très vite laissé tomber. En résumé, un programme auquel je n'ai pas compris grand-chose et qui, en plus, est très mal fait. Qui pourrait acheter ça ? A moins que dans les asiles, ils aient des Amiga...

L'avis de Didier Latil

C'est laid, pas beau et ça n'apporte rien. C'est Dream Zone. Ce jeu vous démontrera que l'Amiga peut émuler l'Apple II et croyez-moi, ça surprend.

Dream Zone

Les graphismes sont lamentables, le système de jeu n'est pas très puissant, cumul de défauts qui rendent ce jeu réellement glauque. En fait, de rêve, les auteurs auraient du parler de cauchemars, en pensant aux malheureux utilisateurs. Ce produit est dangereux, ne le laissez pas à porter des humains. Même les créatures peuplant la "twilight zone' seraient effrayées par tant de laideur.

Nom : Dream Zone.
Développeurs : Windy City.
Éditeur : Baudville.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 200 FF.

NOTE : 5/10.

Les points forts :

- Plein de choses étranges quand vous rêvez.
- Quelques images numérisées.

Les points faibles :

- Graphismes laids dans l'ensemble.
- Système de jeu peu puissant.
- Musique presque inaudible.
- Souvent trop barbant pour retenir l'intérêt du joueur.


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