Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Double Sphere
(Article écrit par Jacques Harbonn et extrait de Tilt - décembre 1991)


Double Sphere est un jeu créé par Digital Excess pour un ou deux joueurs. On vous propose un sport galactique inspiré du football mais qui tire aussi quelques éléments de Pong, le tennis originel.

Double Sphere

Vous allez incarner un spationaute en combinaison, opposé à un autre, tenu par le programme ou un ami. Un canon va libérer aléatoirement une boule qui va ricocher sur les bords de l'écran et sur une plaque mobile qui parcourt le bas de l'écran. Il faut récupérer cette boule au plus vite et la placer dans la lucarne, mobile elle aussi, de votre adversaire. Celui-ci peut bien entendu la capturer en cours de trajet pour tenter de marquer.

Double Sphere

La réalisation est inégale. Si les décors galactiques sont assez jolis, en revanche les sprites représentant les joueurs et la balle sont bien trop petits, ce qui gêne le jeu. L'animation est correcte, avec un petit effet d'inertie, mais un peu lente à mon goût. La bande son n'offre qu'une musique quelconque sans aucun bruitage, ce qui est bien triste pour ce type de jeu.

De plus, le programme se révèle un adversaire trop facile à battre, une fois que l'on a maîtrisé la tactique gagnante. Ce jeu ne présente d'intérêt réel qu'à deux, et encore.

Nom : Double Sphere.
Éditeur : Digital Excess.
Genre : jeu de sport futuriste.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : freeware ?

NOTE : 4/10.


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