Obligement - L'Amiga au maximum

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Point de vue : DemoMaker vu par la scène démo
(Article écrit par Lyzanxia et Chester et extrait de ZINE - janvier 1991)


Lorsque j'ai entendu parler pour la première fois d'un nouveau créateur de démos, je me suis dit, oh non ! Juste un autre créateur pour faire une démo nulle pour les stupides minables qui ne savent pas programmer et qui ne peuvent pas vivre sans une démo disant qu'ils sont les meilleurs ou quelque chose comme ça. Quoi qu'il en soit, je tiens à préciser que je ne possède pas ce créateur, je l'ai juste emprunté à mon ami pour le tester (je n'ai pas besoin d'un créateur pour faire des démos !).

Le produit (par Lyzanxia)

Maintenant, à propos du créateur. Il a été fait par l'incroyable programmeur : Delta (Florian Schroecker), et Dr. Beat (Sven) de TCC Design/RSI. Les graphismes ont été conçus par Dr. C (Holger Kruse) et Dark (Michael) également de RSI. L'ensemble de la production a été réalisé pour la société de logiciels Data Becker (il y a donc un droit d'auteur !).

DemoMaker

Mon ami m'a dit qu'à l'AmiExpo allemande (où le produit a été vendu), déjà 1300 exemplaires de DemoMaker ont été vendus ! Ce n'était donc pas une mauvaise idée de la part de RSI de réaliser un tel produit. Lorsque j'ai inséré la disquette et que je suis entré dans le CLI, j'ai vu au bout d'un certain temps une image sympathique disant : "RSI Demomaker V1.0 Copyright Data Becker". L'image s'est estompée et DemoMaker s'est chargé.

Un menu professionnel apparaît alors : Pattern Editor, About, Demo Menu (qui est en fait le menu disque), et en dessous une liste de préférences qui peuvent être modifiées à l'aide d'une barre Copper clignotante.

J'ai donc commencé par entrer une routine de relecture (Noise, SID, Future Composer, Delta,...) qui était incluse sur la disquette. Maintenant, il fallait une musique... J'ai chargé un module en utilisant la routine de relecture que j'avais choisie (Noise !). Ensuite, je suis allé dans l'éditeur de motif ("pattern") où vous pouvez éditer les différentes parties que vous voulez dans votre démo. Les commandes montrées sont : plasma, vecteurs remplis (avec le vaisseau spatial de la démo CeBIT comme exemple), BOB vectoriels (même le jongleur est sur la disquette pour être utilisé comme BOB vectoriel dans votre propre démo), effet de BOB, effet de pixels, afficher un écran de 8, 16 ou 32 textes avec comme arrière-plan des étoiles vectorielles, étoiles pixels, plasma... et vous pouvez même éditer la façon dont l'écran doit se construire (zoom, flood, bump...). Puis, il y a un zoom inclus (très facile à utiliser ! Entrez juste votre texte de zoom, et tournez les angles et la façon dont vous zoomez), même un texte défilant en sinus attend votre commande. Bien sûr, vous pouvez lancer à tout moment dans votre démo un texte défilant normal (32 polices) pour raconter des trucs merdiques ! Et pour vous rendre encore plus célèbre, vous pouvez ajouter un logo (grand ou petit) avec comme arrière-plan des barres Copper, des étoiles vectorielles, et ainsi de suite...

Une fois que vous avez édité toutes vos parties, et les informations nécessaires sur toutes les parties (angles, couleurs...), vous quittez l'éditeur de motifs et revenez à l'écran principal.

Maintenant, vous devez charger tous les fichiers qui sont nécessaires dans les parties de votre démo (par exemple, les polices, les objets vectoriels, les BOB, les logos...). Ensuite, vous éditez le(s) écran(s) de texte que vous utilisez dans votre démo. Enfin, vous avez cliqué (avec votre pointeur) sur l'icône "test demo". Vous visualisez maintenant votre démo complète avec toutes ses parties.

Lorsque vous entrez dans le menu démo (menu "save"), vous pouvez choisir entre sauvegarder l'intro courte, charger l'intro courte (ces options sont utilisées lorsque vous voulez continuer ou terminer votre démo plus tard), sauvegarder la démo finale ou sauvegarder en tant qu'intro amorçable.

Mon avis (par Lyzanxia)

Maintenant, mon opinion à propos de ce créateur de démos est que beaucoup d'imbéciles vont acheter et utiliser ce logiciel en prétendant qu'ils ont fait la démo eux-mêmes (parce qu'il n'y a aucun signe de DemoMaker v1.0 dans la démo quand vous la sauvegardez, même le bloc d'amorce quand vous la sauvegardez comme intro amorçable donne aucun signe que vous l'avez réalisée avec DemoMaker de RSI).
A propos du programme lui-même : c'est un chef-d'oeuvre ! Mais à quoi s'attendre quand il a été écrit par Delta Dr.Beat/RSI ! Je peux juste dire que c'est un bon produit quand vous en avez besoin, il vaut certainement la peine d'être acheté quand vous êtes intéressé à faire une (très) bonne démo (même quand elle est conçue avec un créateur !). Rappelez-vous toujours : un programme qui vaut la peine d'être critiqué est un produit qui vaut la peine d'être acheté ! Alors, les minables, achetez cette production, faites-vous une démo fantastique et donnez de l'argent de poche à Delta Dr. Beat...

Je tiens à remercier tout particulièrement Dr. Doolittle/TSL qui m'a aidé à rédiger cet article. Iceman Cool-G de Zylon, Alpha Flight et bien sûr toute l'équipe de Brainstorm !

RSI DemoMaker - les conséquences (par Chester)

Il est là, le DemoMaker ! Tous les souhaits d'un fan de démo moyen peuvent être réalisés, balles vectorielles, effet plasma, texte défilant en sinus, graphismes vectoriels remplis, etc. Eh bien, je me demande maintenant quelles seront les conséquences pour la scène ?

Tout d'abord, je pensais qu'il y aurait des centaines de nouveaux groupes qui vous contacteraient avec une démo et une offre d'échange, mais que s'est-il passé ? Rien du tout ! Je n'ai vu qu'une démo d'Alpha Flight produite avec DemoMaker, mais cette démo n'était certainement pas faite par AFL, c'était une blague d'un autre groupe. Est-ce que c'est la bonne façon de gérer ce DemoMaker ?

Je pense que les principaux utilisateurs de DemoMaker seront les personnes qui vendent des logiciels déplombés et qui ne font pas partie d'un groupe d'élite. Ils veulent juste dire à leurs clients qu'ils sont si rapides, si bons et si sympathiques, oh.

Comparez la situation avec le bon vieux temps de votre C64. C'était exactement la même chose, mais vous n'étiez pas capable de faire une démo aussi bonne (ou même meilleure) qu'une démo moyenne programmée par un groupe de démos. Je me souviens d'une démo de Worriors Of Darkness, elle est ridicule face à celle de Red Sector.

Peut-être que la motivation ira à des débutants en programmation ou à des créateurs de démos moyens, le niveau est très élevé, et ce niveau commence avec des graphismes vectoriels ! Il y a encore moins de programmeurs qui peuvent gérer des routines complexes. Les gens ne veulent que des routines vectorielles plus rapides ou des idées absolument nouvelles. C'est peut-être aussi une bonne chose pour la scène démo, car les objets vectoriels sont rapidement dépassés. Les groupes doivent réfléchir à de nouvelles idées et c'est ce que nous voulons tous !


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