Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Cybernauts
(Article écrit par Robert Franchi et extrait de Génération 4 - mai 1989)


Cybernauts est un jeu de tir du genre "cible" édité par Kingsoft. Le petit prix de ce programme signifie-t-il que sa qualité l'est toute autant ?

Cybernauts

Présentation

Panique en l'an 2080 ! Les robots d'une galaxie lointaine ont pris possession des plus grandes villes de notre planète. Vous devez libérer les villes à tour de rôle en localisant l'ennemi auquel vous serez confronté dans des duels intenses.

Cybernauts

Il faut donc détruire divers robots ennemis et d'autres objets dans de petites arènes (la première se trouve à Moscou, en URSS, la deuxième à New York et la troisième à San Francisco - le jeu comporte trois niveaux). Tirez sur les grenades avant qu'elles n'explosent et sur les robots dès qu'ils apparaissent. Ne ratez pas les bonus si vous voulez réaliser un bon score, car certains vous donneront de la vitesse, de l'énergie, ou vous enlèveront du temps. Et pour changer de niveau, il faut survivre jusqu'à ce que la barre-temps arrive à zéro.

Cybernauts

L'avis de Robert Franchi

Cybernauts est un pur jeu de tir sur cibles, où il vaut mieux avoir la dextérité de Lucky Luke que l'intelligence d'Einstein ! Ça ressemble beaucoup à Prohibition (un jeu d'Infogrames sur Atari ST), avec l'avantage d'être plus facile, tout du moins aux premiers niveaux.

Cybernauts

Le graphisme est correct et le défilement multidirectionnel assez fluide. Le déplacement du viseur n'est pas très rapide, mais permet toujours d'arriver à temps sur la cible.

Nom : Cybernauts.
Éditeur : Kingsoft.
Genre : jeu de tir.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 150 FF.

NOTE : 3/10.

Les points forts :

- Défoulant au début.

Les points faibles :

- Déplacement de la cible un peu lent.
- On tombe vite dans la banalité.
- Pas très long.


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