Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Cyberball
(Article écrit par Olivier Kaa et extrait de Joystick - juillet 1990)


Plus violent que jamais, plus métallique qu'il n'est possible et plus destructeur qu'il n'a permis, Domark lance le nouveau football américain.

Cyberball

Cyberball est un sport d'équipe reprenant plus ou moins les règles du football américain, à la différence près que les joueurs sont de gigantesques robots de sept mètres de haut pesant plus d'une tonne et qui jouent avec des ballons explosifs de 175 kilos.

En tant que capitaine d'une équipe, vous devrez vous arranger pour adopter la stratégie le mieux adaptée, avoir les machines les plus efficaces et atteindre le score le plus élevé. Bref, vous devrez être le meilleur sinon vos débris fumants seront aspirés par une sphère d'évacuation.

Cyberball

Vous pouvez jouer contre une équipe gérée soit par l'ordinateur, soit par un copain. Le jeu consiste en fait à choisir sa stratégie et à bien gérer son équipe. Disons que si vous êtes plus "Loto Sportif" que sportif tout court, Cyberball vous plaira. Tandis que si votre pied c'est l'action sur le terrain et que tous les réglages d'avant le match vous ennuient, ce n'est pas un jeu pour vous.

Hyper précis quant à l'élaboration d'une stratégie sportive, Cyberball vous donnera l'occasion de connaître tous les petits secrets de la réussite d'un match. Choix de votre équipe, choix de votre tactique de jeu (offensive ou défensive), choix de la stratégie du jeu, choix des robots de remplacement, choix de la vitesse, choix de tout un tas de trucs, du côté du choix donc, Cyberball est bien placé.

Cyberball

Quant au match à proprement parler, il se déroule en quelques secondes, avec des graphismes simples et une animation trop saccadée pour être honnête. Les parties d'avant le match sont pourvues d'un son souvent numérisé qui ne tient nullement ses promesses. En effet, durant les rapides passes du match (rapides, dans le sens où ça ne dure vraiment pas longtemps) des petits "prout prout" se font entendre. Cyberball part d'une bonne idée, mais tape complètement à côté de la plaque au niveau de la réalisation.

Nom : Cyberball.
Développeurs : Quixel.
Éditeur : Domark.
Genre : simulation de football américain.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 250 FF.

NOTE : 4/10.


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