Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Conqueror
(Article écrit par Duy Minh et extrait de Joystick - mars 1990)


L'équipe de PMC a conçu Conqueror, une simulation de combat de char qui reprend le moteur 3D de Virus qui a été mis au point par David Braben. Ce titre est également disponible sur Atari ST, PC et Archimedes.

Conqueror

Conqueror vous permet de prendre les commandes et d'aller éclater les chars ennemis dans un décor champêtre et vallonné, qui peut correspondre au front Est comme au front Ouest de la Seconde Guerre Mondiale. Le décor comprend des champs, des routes, des collines, des arbres et des maisons. Vous avez le choix entre douze chars authentiques avec leurs propres caractéristiques.

Conqueror

Ce qui compte, c'est la simulation tactique de la rencontre de quelques chars dans un joli coin de campagne (idéal pour vous parler du nouveau Lechien machine, NDLR). Sur Amiga, on retrouve la jolie vision 3D faces pleines extérieure au char à laquelle on avait droit sur PC.

Conqueror peut se jouer sur trois niveaux :
  • Arcade : vous dirigez un char unique. Il faut tenir une position pendant au moins 60 secondes.
  • Guerre d'usure : vous évoluez parmi une patrouille, les autres chars sont dirigés par l'ordinateur.
  • Stratégie : vous dirigez la patrouille.
C'est de plus en plus compliqué et en mode stratégie, vous récupérez en plus de la vision 3D un plan tactique et des possibilités de bombardement qu'il faudra utiliser avec parcimonie.

Conqueror

Conqueror est un jeu bien réalisé mais on a l'impression que tout tourne autour de la vision 3D en négligeant un peu le reste. Par exemple, l'animation devient assez saccadée quand le nombre d'objets à l'écran augmente, sans compter que les sons se révèlent irritants à la longue.

Conqueror

Nom : Conqeror.
Développeurs : PMC.
Éditeur : Rainbow Arts.
Genre : jeu de tir.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 200 FF.

NOTE : 7/10.


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