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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Campaign 2
(Article écrit par Laurent Guerder et extrait de Génération 4 - janvier 1994)
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Les conflits modernes ne vous laissent pas indifférents ? Vous pensez même faire mieux que le général
Schwarzkopf... Enfilez votre treillis : ça va péter dans le Golfe !
Le premier Volet de Campaign se déroulait
durant la Seconde Guerre mondiale. Cette fois, Empire nous propose des conflits qui vont de la guerre de
Corée à celle du Golfe. Campaign 2 permet de jouer au niveau stratégique le plus élevé, genre
"envoyez-moi tous ces braves à l'assaut", comme au niveau tactique le plus humble, genre "mais qu'est-ce
que je fous là moi ?".
Campaign 2 propose quatorze scénarios d'entraînement. Leur niveau progressif permet de vous familiariser
avec le jeu et d'acquérir une bonne maîtrise. Après plusieurs séances, lancez-vous en toute confiance dans
un des six conflits qui ont ébranlé le monde ces quarante dernières années. Au programme la guerre de Corée
en 1950, les Six-Jours en 1967, le Kippour en 1973, le Vietnam en 1962, la guerre Iran-Irak et, bien sûr,
la libération du Koweït. De quoi faire passer le temps...
L'interface a quelque peu été améliorée, notamment grâce à un système de presse-papiers perfectionné.
A noter que tout le jeu, ainsi que le manuel, a été traduit en français.
Commençons par le moins risqué : le mouvement des unités sur la carte. Un petit clic et le groupe est
sélectionné. On fait ensuite glisser la souris jusqu'à destination et on admire la magnifique ligne bleue
des Vosges, qui relie l'icône à sa future position. Après cette séquence, on lance le jeu et tout ce petit
monde s'anime joyeusement jusqu'à la découverte de l'ennemi.
Au contact de l'adversaire, on intervient de différentes façons. L'ordinateur se débrouille seul, c'est
l'option "automatique". Si on arme tout contrôler, on choisit l'option "manuel" et on se retrouve sur
le terrain comme un homme. Avant l'engagement, on redispose les véhicules, on change leur formation,
on leur alloue un soutien aérien ou d'artillerie et, enfin, on indique une direction générale à chaque
sous-groupe. Durant le combat, on dirige l'ensemble de la bataille alors on saute dans un véhicule
pour être au coeur de l'action. Dans un blindé ou aux commandes d'un hélicoptère, la partie simulateur
est en 3D. Vous pouvez être conducteur, tireur ou les deux, Le contrôle se fait à la manette, à la
souris et au clavier. Les touches des différentes fonctions sont paramétrables à votre convenance.
Les séquences d'action sont bien réalisées, mis à part les décors. Les blindes sont bien détaillés, mais
les maisons et rochers un peu sommaires. Néanmoins, cette phase est assez prenante. D'ailleurs, on peut
paramétrer les graphismes pour adapter le jeu à la machine. Les bruits du combat sont impressionnants :
crissement de chenilles, craquement de tôle, explosions, etc. L'armement correspond à l'époque choisie.
On trouve des chars lourds et légers, des automitrailleuses, des blindés légers, etc. Les différences
sont marquées entre les nombreux véhicules. Il est conseillé de connaître la maniabilité et la vitesse
de son véhicule pour parvenir à un résultat... et survivre. Sinon, changez de véhicule !
Par rapport au premier Campaign, il y a une grande innovation du système de jeu en 3D : les fantassins
participent maintenant à la bataille. Avec huit hommes par véhicule, ils constituent un éventail défensif
efficace. Autres nouveautés, les missiles guidés et les hélicoptères. On les pilote facilement : le contrôle
est simple, droite-gauche à la manette et haut-bas au clavier. En plus, il est impossible de s'écraser.
L'intervention des hélicoptères peut être décisive, surtout en les utilisant comme observateurs à l'échelle
stratégique.
L'éditeur de carte est très performant. Il permet de créer son propre scénario ou de modifier un décor.
Enfin, les mégalos peuvent aussi créer des montagnes, des cours d'eau. des villes et les baptiser
Laurentgrad ou Genquatreville... Ensuite, on ajoute toutes sortes d'unités militaires, de bases et de
dépôts et déclencher les conflits les plus dévastateurs. Appelez-moi docteur Folamour (de Kubrick pour
les ignares).
Pour conclure, deux cerises sur le gâteau en forme de bombe : une disquette entière est consacrée à une
introduction, assortie d'une belle musique sur un fond de Vietnam. Ensuite, il y a les documentations
qui accompagnent le jeu. La première, qui sert de protection, est une véritable Bible des véhicules militaires
des années 1950 à nos jours. La seconde est un recueil de photos des conflits récents, malheureusement sans
légende. Vous pouvez toujours les accrocher chez vous pour créer une ambiance propice au jeu.
L'avis de Laurent
Campaign 2 corrige le défaut de contrôle des manettes du premier volet, qui laissait à désirer. Il apporte
également des améliorations secondaires comme une meilleure résolution des combats en mode automatique
et l'affichage des noms de villes sur les caries. Il conserve l'avantage d'une formule qui attire aussi
bien les stratèges que les adeptes des combats en 3D. De plus, il comble l'amateur d'histoire récente
par la richesse et la qualité de restitution des blindés qu'il propose. Son éditeur lui confère aussi
une très grande durée de vie. J'aurais simplement aimé jouer en mode deux joueurs.
Nom : Campaign 2.
Éditeur : Empire.
Genre : jeu de guerre.
Date : 1994.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- Le réalisme du jeu est très poussé.
- Le double côté stratégique et action.
- Tous les véhicules modernes sont pris en compte.
- Des bruitages impressionnants.
- Présence d'un éditeur de cartes.
- Les cartes du jeu correspondent à la réalité ainsi que le nombre d'unités impliquées dans les combats.
- Contrôlable au choix à la manette, à la souris ou au clavier.
Les points faibles :
- Les graphismes sont assez moyens, surtout quand on entre dans les phases en 3D.
- Heureusement, il n'est pas nécessaire de les utiliser, Campaign 2 reste alors un jeu de guerre classique.
- Les phases 3D sont assez lentes.
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