Suivez-nous sur Mastodon

|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Test de Bubble Bobble
(Article écrit par Mark Patterson et extrait de CU Amiga - avril 1988)
|
|
Software Creations nous présente un jeu de plates-formes très typé "arcade". Naturellement, allez-vous me dire puisque Bubble Bobble
est une adaptation d'un jeu d'arcade conçu par Taito.
Bub et Bob sont deux adorables brontosaures tout à fait ordinaires qui, comme la plupart des
dinosaures, ont des petites amies. Du moins, c'était le cas jusqu'à ce qu'ils soient enlevées.
Refusant de se laisser faire, Bub et Bob se lancent à la rescousse de leurs bien-aimées,
arrachées aux griffes de ce vilain pervers.
Pour sauver leurs compagnes, Bub et Bob doivent traverser une centaine de cavernes variées avant
de tomber enfin sur le ravisseur lubrique. Ces deux petites "Bêtes du Tonnerre" peuvent se défendre
grâce à leur capacité exceptionnelle à souffler des bulles surpuissantes. Au bon moment, la bulle
se forme autour de la créature ciblée, l'emprisonnant temporairement. Pour se débarrasser définitivement
de la ou des créatures, l'un des Brontosaures doit éclater la bulle, ce qui fera tournoyer la créature
jusqu'à ce qu'elle s'immobilise et se transforme en un fruit bonus. Comme dans la version arcade,
vous disposez de huit crédits pour continuer, mais l'ordinateur ne vous avertit pas lorsque vous en
utilisez un.
Vous êtes attaqué par des créatures pour le moins étranges. Certaines ne sont que de simples fantômes,
tandis que d'autres, vêtues de capes blanches, créent d'énormes rochers et vous les font rouler dessus.
Plus tard, vous rencontrerez des créatures qui rappellent étrangement Zébédée du Manège enchanté.
Bubble Bobble regorge de fonctionnalités spéciales et de petits détails ingénieux. Par exemple, ramasser
une potion remplit la moitié supérieure de l'écran de fleurs ou de notes de musique ; le but est
d'en collecter le plus possible avant la fin du temps imparti. Y parvenir peut vous rapporter un
bonus conséquent. Si les deux joueurs atteignent le niveau 20 sans perdre de vie, ils peuvent
accéder à la salle des diamants, une salle fabuleuse parsemée de gemmes dont la valeur totale se
chiffre en centaines de milliers de points.
Ramasser une croix peut déclencher deux événements : une croix bleue inondera la caverne, anéantissant
toute créature maléfique, tandis qu'une croix orange provoquera un éclair balayant l'écran et tuant
tous les ennemis connus. Un parapluie vous transporte vers les niveaux suivants et une bombe neutralise
tous les ennemis. Et ce n'est qu'un aperçu.
Outre les objets à collectionner, il y a aussi ceux qui peuvent éclater. Des bulles remontent du sol
et contiennent des éclairs, des boules de feu, de l'eau ou des lettres. Faire éclater une bulle
d'éclair projette un éclair dans une direction, éliminant toutes les créatures qu'il touche. Les bulles
de feu, lorsqu'elles éclatent, libèrent une petite flamme au sol, capable de déclencher un violent
incendie. Les bulles d'eau créent un torrent impétueux qui emporte tout sur son passage (vous y compris).
Les bulles de lettres apparaissent aléatoirement avec différentes lettres ; lorsque vous en collectez
six pour former le mot "EXTEND", vous gagnez une vie supplémentaire.
De toutes les adaptations de jeux d'arcade jamais sorties sur Amiga, je pensais que Bubble Bobble serait
la meilleure. Pour la première fois de ma vie, je me suis trompé. Bubble Bobble est une bonne adaptation,
mais elle présente quelques défauts. Le mode deux joueurs est présent, ainsi que toutes les fonctionnalités,
mais les effets sonores sont seulement moyens. La musique, guillerette, est légèrement différente de l'originale en
arcade, et cette différence lui donne un petit côté entêtant (ou agaçant) à la longue. Les graphismes
sont presque identiques, mais lorsque la difficulté augmente, l'écran se surcharge, et cette surcharge
entraîne des ralentissements (un petit coup de pouce, Firebird !).
Dans la version arcade, lorsqu'on obtient toutes les lettres pour prolonger sa vie, un petit personnage
apparaît sur un écran séparé avec de grosses bulles qui éclatent. Sur Amiga, l'écran apparaît
également, mais les brontosaures restent inanimés et il faut patienter un court instant avant que
l'écran ne se charge. De plus, l'apparition du petit personnage du joueur 2 (ou du joueur éliminé)
accompagné d'un message "Insert coin" (Insérer une pièce) ou "Press fire" (Appuyer sur feu)
lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur, est absente.
Bubble Bobble est une adaptation réussie d'un jeu d'arcade très divertissant et, hormis
les quelques défauts mentionnés, c'est une adaptation très fidèle. C'est un jeu extrêmement agréable
à jouer qui plaira à un large public.
Nom : Bubble Bobble.
Développeurs : Software Creations.
Éditeurs : Taito, Firebird.
Genre : jeu de plates-formes/arcade.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 19,95 £ (150 FF).
NOTE : 8/10.
Les points forts :
- L'amusement.
- Les musiques guillerettes.
- Personnages faciles à diriger.
- A deux, le jeu est encore plus prenant.
- Original, des nouveautés sur cent tableaux.
Les points faibles :
- Graphismes pas extraordinaires.
- Ralentissements quand l'écran est surchargé.
- Effets sonores moyens.
|
|