Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Federation Quest 1: B.S.S. Jane Seymour
(Article écrit par Bô TGV et extrait de Joystick - octobre 1990)


Réparateur spatial à bord de vaisseaux irradiés infestés d'extra-terrestres, voilà qui n'est pas de tout repos, surtout si la panne est signée Gremlin.

Federation Quest 1: B.S.S. Jane Seymour

Dans ce jeu de rôle/aventure, une flotte de vingt vaisseaux a eu la malencontreuse idée de croiser d'un peu trop près une étoile aux redoutables radiations. Du coup, tous ont subi de gros dégâts, entraînant la surchauffe de nombreux systèmes. Un malheur n'arrivant jamais seul, des bestioloïdes ramassées un peu partout dans la galaxie se sont échappées. Inutile de préciser qu'elles sont du genre malfaisant.

Federation Quest 1: B.S.S. Jane Seymour

Votre tâche consiste à réparer les engins à 80% au moins, tout en vous débarrassant de la faune qui hante les salles et les couloirs. Une grande partie du travail consiste à doser judicieusement des mélanges réfrigérants et à remplir des récipients, ou bien à colmater des brèches. Ensuite, il faudra procéder aux réparations dans les salles qui hébergent les quatre systèmes principaux. Des droïdes programmables vous assisteront ; leur Q.I. est certes limité mais ils sont dociles.

Chacun des vaisseaux est un véritable labyrinthe, et un plan ne sera pas de trop pour gagner du temps. Bob, le héros de maintenance que vous incarnez, n'a en effet pas une santé de fer, il craint le surmenage et bien sûr les radiations. Pour preuve son petit coeur qui jaunit lorsqu'il faiblit, son pouls qui s'accélère et son visage qui se décompose sous vos yeux. Bien qu'il existe des médicaments revitalisants, il sera préférable de ménager Bob car il a du pain sur la planche : quatre mille salles à arpenter, des dizaines d'interventions à mener à bien ! Et des heures sup' (comme supérieures) en perspective !

Federation Quest 1: B.S.S. Jane Seymour

Très coloré, graphiquement réussi, BSS Jane Seymour est basé sur une fenêtre qui montre salles et couloirs. Une fenêtre de texte fournit quelques informations utiles, en français qui plus est. L'intérêt du jeu réside dans la barrette de douze emplacements qui s'enrichit, au fil de la progression, d'icônes permettant d'afficher divers écrans, dont celui de l'inventaire. C'est là que l'on rempli sa besace, que l'on attache une foule d'accessoires au ceinturon ou que l'on équipe les robots.

D'autres écrans présentent les membres de l'équipage ou permettent de travailler dans les laboratoires et les salles. En cas de mauvaise rencontre, un réticule permet de viser l'extra-terrestre. Précis tant qu'on a la santé, le tir devient franchement aléatoire dans le cas contraire. Bob serait-il parkinsonien ?

Federation Quest 1: B.S.S. Jane Seymour

Avec ce jeu au titre peu évocateur (il s'agit du nom d'un des vaisseaux), Gremlin renouvelle agréablement le jeu d'aventure en salles grâce une grande diversité des situations, un rythme rapide et un intérêt sans cesse relancé.

Nom : Federation Quest 1: B.S.S. Jane Seymour.
Éditeur : Gremlin.
Genre : jeu de rôle.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 249 FF.

NOTE : 7,5/10.


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