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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Brigade Commander
(Article écrit par Jonathan Davies et extrait d'Amiga Power - août 1991)
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Brigade Commander est présenté comme un concept novateur dans le domaine des jeux de guerre sur
ordinateur, justifiant sa mécanique de jeu par un déroulement en temps réel.
Il intègre également un éditeur, comme c'est souvent le cas actuellement, et propose une large gamme
de scénarios. La moitié de ces scénarios sont fournis sur la disquette de données "Desert Storm"
(Opération Tempête Du Désert) inclus dans le jeu et s'inspirent des événements du début de l'année 1991,
auxquels quatre des auteurs du jeu ont apparemment participé.
Dans ces scénarios tactiques, il faut capturer ou tenir des points stratégiques. Vous pouvez choisir
de mener l'OTAN à la victoire contre l'Est ou inversement.
Alors, que signifie cette histoire de "temps réel" ? Traditionnellement, les jeux de guerre sont
des transcriptions plus ou moins fidèles de leurs homologues sur papier : chaque camp doit jouer
à tour de rôle. Pendant ce temps, l'ordinateur se contente de jouer, et une fois la partie
terminée, c'est au tour de l'ordinateur. Brigade Commander ne fait point cela.
C'est chacun pour soi, alors pendant que vous vous demandez s'il faut cacher votre division blindée
dans la forêt ou tenter une percée vers la côte, les unités de l'ordinateur l'auront très probablement
déjà contournée et anéantie (ces salauds !).
C'est un système qui fonctionne très bien et qui ajoute un élément d'urgence à ce qui est sans doute
le type de jeu le plus ennuyeux qui soit. En fait, l'objectif principal de ce jeu est de simplifier
et d'optimiser sa mécanique de jeu. La plupart des opérations ont été réduites afin de vous éviter
de perdre du temps à manipuler des listes de chiffres. Cliquer sur une case hexagonale (la carte
est composée de ces cases) affiche la liste des unités alliées présentes, ainsi que leurs actions
possibles. Cela dit, les messages à l'écran posent problème : lorsqu'ils sont affichés, ils perturbent le
déroulement du jeu. Lorsqu'on les désactive, on rate des informations importantes.
Pour déplacer certaines unités, cliquez dessus, sélectionnez "Déplacer", puis tracez le chemin
souhaité. Attaquer est tout aussi simple. Sous cette apparente simplicité se cachent des stratégies
et des options suffisamment complexes pour satisfaire même les joueurs les plus aguerris. Tous
les types d'unités classiques sont disponibles (et vous pouvez bien sûr créer les vôtres, ainsi
que des unités plus rares comme les poseurs de mines et les transporteurs de marchandises).
Ça fait plaisir de voir autant de soin apporté à un jeu de guerre ; d'habitude, ce ne sont que des
reprises interminables de jeux existants. Le résultat mérite un public bien plus large. On peut
trouver ça sacrilège, mais je pense qu'avec un peu plus de travail sur la présentation, ils pourraient
même en vendre quelques exemplaires (et surtout, ne me forcez pas à tester d'autres de ces fichus jeux !).
En apparence, il s'agit d'un simple jeu de guerre, mais son accessibilité est un vrai plus. Seuls
bémols : les graphismes sont (comme toujours) lamentables et le son se limite à des tirs frénétiques.
Nom : Brigade Commander.
Développeurs : T.T.R. Development.
Éditeur : Electronic Zoo.
Genre : jeu de guerre.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 25,99 £ (plus de 260 FF).
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Large gamme de scénarios.
- Présence d'un éditeur de scénarios/campagnes.
- Le côté temps réel.
- Bonne accessibilité.
Les points faibles :
- Graphismes lamentables.
- Le son se limite à des tirs frénétiques.
- Les messages à l'écran.
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