Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Batman Returns
(Article écrit par un auteur inconnu et extrait de CU Amiga - février 1994)


Le justicier masqué revient affronter ses pires ennemis : le Programmeur Incompétent, le Développeur Triste et toute leur clique. Malheureusement, cette fois, le scénario a été réécrit et même le Chevalier Noir ne pourra pas le sauver.

Batman Returns

Très librement inspiré du deuxième film Batman, l'alter ego super-héroïque de Bruce Wayne est de nouveau prêt à protéger Gotham City. Cette fois, c'est l'armée de clowns tueurs du Pingouin qui menace de prendre le contrôle. On ne comprend cependant pas pourquoi ils choisiraient un véritable cloaque plutôt qu'une île hawaïenne, par exemple. Le seul obstacle sur leur chemin ? Batman.

Ce jeu d'action, développé par Denton Design et publié par Gametek/Konami, fait fi de l'intrigue et de l'action du film, offrant bien peu de contenu. Le résultat est un jeu de combat d'une créativité aussi fade qu'un hareng rassis, et d'une puanteur à l'avenant. Batman affronte des clowns tueurs et des motards fous dans divers lieux, un peu sombres mais sans aucune incidence sur la mécanique de jeu. On trouve parfois une plate-forme sur laquelle sauter, mais cela ne sert à rien, car les méchants vous poursuivent et vous font tomber.

Batman Returns

Les mouvements de Batman sont aussi laborieux que ceux d'un retraité arthritique par temps froid. On imagine que Bruce Wayne était occupé et qu'Alfred a dû prendre le relais. Les techniques de combat sont tout simplement catastrophiques ; à côté, l'aïkido vénusien de Jon Perwee dans Doctor Who passerait pour une prouesse digne de Bruce Lee. Il ne dispose que d'un seul coup de poing et de trois types de coups de pied, alors qu'un seul, le coup de pied sauté, suffit à vaincre la plupart des ennemis.

Pour se défendre, il peut se sortir d'une situation délicate en roulant si vous tirez la manette vers le bas et dans une direction, mais la plupart du temps, il glisse simplement sur le sol en ressemblant à un patineur artistique souffrant du dos.

Batman Returns

Conscient de ses faiblesses au combat, Batman s'est équipé de gadgets ingénieux qui lui facilitent grandement la lutte contre le crime. Parmi eux, un batarang redoutable qui ne revient pas à Batman après avoir été lancé, le batdisque qui permet de désarçonner les motards et un batatrape qui attire les ennemis à portée de poing. Chaque gadget a un nombre d'utilisations limité et, une fois épuisé, il faut patienter quelques minutes avant que des remplaçants n'apparaissent.

L'action, au sens large du terme, frise le ridicule. Lorsqu'un personnage saute, il vole à travers l'écran comme s'il était suspendu par des câbles. Après avoir vaincu deux vagues d'ennemis, l'écran défile et le cycle recommence. Seuls les chefs, comme Catwoman, offrent une certaine variation : ils sont tellement coriaces qu'il vaut mieux abandonner l'idée de progresser et éteindre l'ordinateur.

L'introduction est assez bonne et les graphismes sont bien réalisés. Mais à l'ère des puces AGA et des sprites 256 couleurs, les graphismes de Batman Returns proposent de petits sprites assez laids. La détection des collisions est pour le moins aléatoire : parfois, on peut écraser un ennemi sans le toucher, d'autres fois, on le traverse sans même s'en rendre compte. Le même problème se pose pour les ennemis : on se demande souvent ce qui s'est passé lorsqu'on est éjecté d'une plate-forme sans avoir l'air d'avoir touché quoi que ce soit.

Mais ce n'est pas tout. Il faut s'attendre à patienter au moins une minute entre chaque partie, le temps que votre Amiga recharge le niveau où vous venez de mourir. La difficulté est également exaspérante. Combattre sans encaisser plusieurs coups est quasiment impossible, et la mort est monnaie courante : il arrive même que le jeu vous retire deux vies d'un coup. C'est extrêmement frustrant et c'est sans conteste le coup de grâce porté à ce jeu.

Le jeu se déroule sur cinq niveaux, culminant en un combat contre le Pingouin en personne. Son approche évolue légèrement vers la fin, devenant plus orientée plate-forme et, par conséquent, plus difficile. Ce qui me désole particulièrement, c'est que le jeu soit conçu par Denton Designs, studio à qui l'on doit des classiques 8 bits comme Shadowfire et Enigma Force. J'avoue m'attendre à une adaptation du jeu d'action-aventure PC auquel j'ai joué l'an dernier. Il n'était pas exceptionnel, mais au moins il était joli et avait un lien avec le film.

Batman Returns

Batman Returns manque de moments excitants et d'atmosphère et il semble que l'argent ait été dépensé pour acquérir la licence officielle plutôt que pour le jeu lui-même.

Quel que soit l'angle sous lequel on l'aborde, ce jeu n'aurait jamais dû voir le jour. A part la belle musique, bien adaptée, C'est un véritable fiasco, un navet complet, avec tous les ingrédients d'un navet raté. J'aurais plus de facilité à sortir un bus à impériale de mon derrière qu'à recommander ce jeu. Ne perdez pas votre temps.

Nom : Batman Returns.
Développeurs : Denton Design.
Éditeurs : Gametek, Konami.
Genre : jeu de combat.
Date : 1993.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 14,99 £ (environ 150 FF).

NOTE : 3/10.

Les points forts :

- Belle musique bien adaptée.
- Petit prix.

Les points faibles :

- Combats insipides, action répétitive.
- Les mouvements de Batman sont laborieux.
- Petits sprites.
- Un seul coup de pied sauté suffit à vaincre la plupart des ennemis.
- Très difficile, surtout les combats avec les chefs.
- Détection des collisions aléatoire.
- Il faut patienter au moins une minute entre chaque partie.


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