Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Bangkok Knights
(Article écrit par Olivier Kaa et extrait de Joystick Hebdo 43 - octobre 1989)


Hey man, vô zaley assitey à one spectacle fowmidabeul suw khanal plous. Eh oui, avec Bangkok Knights, édité par System 3, vous allez pouvoir taper dans votre adversaire à foison.

Bangkok Knights

Encore une fois la boxe thaïlandaise a inspiré une équipe de programmeurs. Cette fois-ci, pas question de libérer une malheureuse princesse enlevée par un horrible personnage, puisque vous vous battez uniquement pour devenir le maître incontesté de cette discipline.

La boxe sans pitié ni attendrissement, avec Manchu Man, Dan Fists, le fameux Bambo Man, Killa Kale, mais aussi Siam Sally, Mucho Mike, Daddy Kale et enfin le célèbre BB Butler ! L'un après l'autre, vous allez affronter ces huit adversaires, gants de boxe aux mains, dans des endroits divers. Le combat se déroule sur cinq reprises, à moins que l'un des adversaires ne gagne auparavant trois reprises. Dès que vous en avez allongé un, on passe au suivant, sans une seconde de répit. C'est ça le sport bande d'asperges !

Bangkok Knights

Vous disposez de huit coups différents, et vous pouvez vous déplacer, aussi bien de droite à gauche, que de haut en bas (en profondeur sur l'écran). Deux barres, en bas de l'écran, vous indiquent les niveaux d'énergie et deux autres, l'efficacité des coups.

Face à face, vous devez torturer votre manette pour que le boxeur donne un coup de coude, un coup de pied, un bon crochet du droit, etc. Au total, il y a huit coups. Ce n'est pas évident de le faire taper où on veut, mais c'est possible avec un bon entraînement.

Une numérisation sonore est là pour réceptionner les coups avec des grands "How!", "Aoutch!" ou "Humf!" selon l'endroit où le coup s'écrase. Attention aux coups vicieux dans les parties, ça fait perdre beaucoup d'énergie et moi ça me fait mal pour le personnage. Même si ce n'est que quelques pixels réunis ensemble, je ne reste pas indifférent à l'écrasement de... heu... de.. mes balls, non mais j'y tiens !

Bangkok Knights

Mais comme tous les jeux de boxe, cela devient vite lassant, vu qu'il n'y a pas trente-six mille possibilités : face à face avec une tronche de cake et on tape dedans comme on peut. Vous avez pu admirer la palette d'adversaires qu'on nous offre, mais cela ne rend pas le jeu plus intéressant, surtout que Bangkok Knights ne propose pas de mode deux joueurs, l'un contre l'autre (mais un mode deux joueurs chacun son tour).

Le graphisme est moyen et assez peu coloré. Vous vous battez contre des personnages ressemblant bien aux gros crétins que l'on voit à la télé, sur Canal+. Moi j'adore ! Les décors qui changent à chaque adversaire sont tout ce qu'il y a de plus banale, seuls les personnages sont jolis : ils prennent presque tout l'écran, c'est chouette, et ils sont bien animés quand ils balancent leurs pieds dans les têtes des boxeurs.

Bangkok Knights

Ce jeu n'est pas très difficile. Il a même la particularité de proposer un combat final moins difficile que les combats précédents. C'est qui le patron ? Eh bien, ce n'est pas celui que propose Bangkok Knights...

Enfin voilà, que dire d'autre au sujet de Bangkok Knights, à part que c'est un jeu tout à fait classique, ennuyeux comme un jeu de boxe, avec juste une numérisation sonore sympathique. Mais bon, cela ne suffit pas à en faire un bon titre !

Nom : Bangkok Knights.
Développeurs : Soft Culture.
Éditeur : Actual System 3.
Genre : jeu de combat.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 200 FF.

NOTE : 3,5/10.

Les points forts :

- Personnages de grande taille.
- Numérisation sonore sympathique.
- Déplacement possible en profondeur.

Les points faibles :

- Pas de mode deux joueurs l'un contre l'autre.
- Peu de plaisir à jouer.
- Nombre limités de coups/mouvements.
- Animation pas super.
- Vite lassant.
- Trop facile.
- Graphismes très moyens.


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