Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Ball Raider
(Article écrit par Olivier Blottière et extrait de Tilt - avril 1988)


Voici un casse-briques tout simple, sur Amiga, pour à peine plus de 100 FF. Il est l'oeuvre de l'équipe Golden Gate Crew qui signe son premier jeu sur la plate-forme.

Ball Raider

On trouve beaucoup de jeux de type BreakOut sur Amiga ces temps-ci. Il y a d'abord eu Impact!, puis Arkanoid, développé par Discovery Software, et maintenant Ball Raider.

Sur le dos de la boîte, on peut lire que nous sommes en 2488 et que Ball Raider est le défi ultime pour la "Guilde des Guerriers". Si vous parvenez à compléter tous les niveaux, vous deviendrez un membre de cette Guilde des Guerriers.

Le mur qu'il faut détruire est régulier et sans grande surprise. Il existe pourtant des briques à bonus (accélération, blocage de la balle, etc.) ou des barres indestructibles pour corser la stratégie du jeu. Mais l'agencement des briques au fil des niveaux est vraiment trop monotone. La batte est assez réactive, mais la balle rebondit toujours au même angle, ce qui rend souvent les dernières briques très difficiles à atteindre. Parfois, une étrange bande verticale grise apparaît à droite de l'écran, effaçant le score et les vies restantes. D'autres bandes apparaissent aussi de temps en temps, et même si elles n'affectent pas le jeu, elles n'en sont pas moins intrigantes.

Ball Raider

Si les bruitages numérisés suffisent largement à forger l'ambiance, la musique de fond qui, sans être désagréable, est extrêmement répétitive.

Et que dire des graphismes ? Les pages écrans en 32 couleurs représentent pour chacun des 25 tableaux un décor différent et statique, Ces décors représentent des tableaux de science-fiction où l'on écrase des extraterrestres et où l'exploration galactique se déroule. Ce sont de jolis décors mais tellement fouillés qu'il est impossible de suivre la balle des yeux sans risquer la migraine ! Les couleurs des différents dessins font que la balle est parfois bien camouflée.

Toute la difficulté consiste alors à ne pas perdre l'engin de vue, une manoeuvre qui n'apporte rien à la stratégie "subtile" du casse-briques, bien au contraire...

Le tableau des meilleurs scores est ensuite généré par un colosse aux allures de dieu grec, qui grince des dents et dont le regard s'illumine tandis que les scores apparaissent et disparaissent en un bleu foncé du plus bel effet. Ou, pour une raison inconnue, en rouge si l'on maintient le bouton de tir enfoncé. Mais le problème est que vous êtes obligé, de manière irritante, de saisir votre nom après chaque partie et de consulter les meilleurs scores, que vous ayez atteint la table ou non...

Ball Raider

Ces points faibles ont de quoi fausser une partie qui s'annonçait prometteuse, distrayante. Dommage !

Nom : Ball Raider.
Développeurs : Golden Gate Crew.
Éditeur : Robtek.
Genre : casse-briques.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 100 FF.

NOTE : 5/10.

Les points forts :

- Des images en tant que fond d'écran.
- Des bruitages numérisés corrects.
- Jolis tableaux des meilleurs scores.

Les points faibles :

- Très classique.
- L'agencement des briques est monotone.
- Difficile de suivre la balle avec ces décors.
- Il faut se taper le tableau des meilleurs scores à chaque fois.
- Musique répétitive.
- Rebond de la balle toujours à 45°.
- Les bandes grises, un bogue ?


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