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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Badlands
(Article écrit par Alain Huyghues-Lacour et extrait de Tilt - novembre 1990)
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Badlands est une conversion, réalisée par l'équipe de Teque, du jeu d'arcade d'Atari Games. Il s'agit de la
suite de Super Sprint.
Un nouveau sport sans pitié s'est développé dans les terres arides de Badlands : des courses meurtrières
avec batailles destructrices entre voitures blindées. Ici, trois voitures (rouge, bleue et verte) s'affrontent
sur des circuits comportant différents obstacles comme des barrières, des taches d'huile, des ponts ou des
tunnels, ainsi que des virages très serrés.
Comme dans Super Sprint, la course est vue de dessus, il est possible de jouer seul ou à deux en simultané et vous
pouvez améliorer les performances de votre véhicule et son armement, grâce aux bonus (clés) obtenus lors des courses. On
peut ainsi personnaliser sa voiture avec des missiles supplémentaires, des boucliers, des pneus plus performants, des bonus de
vitesse ou des turbocompresseurs. Au début de la course, chaque concurrent dispose de deux "Continues" (possibilités de continuer)
et le vainqueur, celui qui arrive premier au bout des quatre tours, recevra une clé supplémentaire en prime.
Pour vous donner un aperçu du jeu, sachez par exemple que dans un circuit, vous devez sauter un pont
d'autoroute effondré. Pour cela, il faut prendre un peu de vitesse sans étre gêné par un autre concurrent,
sinon c'est la chute garantie. Heureusement que l'hélicoptère est là pour replacer une nouvelle voiture à
l'endroit de l'accident.
Ce programme n'apporte pas grand-chose de neuf par rapport à Super Sprint, la différence avec ce dernier
réside ainsi dans les gadgets qui agrémentent les circuits. Mais il est particulièrement
ludique, surtout avec un autre joueur humain. La réalisation est assez soignée, avec des circuits graphiquement
très différents les uns des autres, et votre véhicule est très maniable, ce qui est fondamental dans ce type de jeu.
Chaque circuit tient sur un seul écran, ce qui explique la petite taille des graphismes. Les voitures
ressemblent à de petits dessins animés et rebondissent de façon chaotique. L'ensemble est néanmoins
fluide et les effets pour les explosions, les obstacles, etc., sont plutôt réussis. L'atmosphère
post-apocalyptique est cependant peu présente : l'ensemble paraît même assez joyeux.
Le son est correct. Une petite mélodie angoissante tente de rappeler le destin récent de l'humanité.
Les bruitages des armes déclenchées sont acceptables et enrichissent l'expérience de jeu.
La difficulté est plutôt ascendante et les dernières courses sont bien difficiles à gagner pour nous autres
pilotes humains. Une chose est tout de même étonnante : l'une des voitures gérées par
l'ordinateur peut se traîner pendant trois tours mais, au quatrième, elle file comme une balle et termine première...
Ne ratez surtout pas ce programme si vous aimez jouer avec vos amis. En revanche, si vous jouez seul,
mieux vaut choisir Super Cars, qui est un
meilleur programme. La durée de vie de Badlands semble relativement courte car il ne propose que huit courses.
Nom : Badlands.
Développeurs : Teque.
Éditeur : Domark, Tengen.
Genre : jeu de course.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Jouable à deux en simultané.
- Courses amusantes.
- Bonne maniabilité.
Les points faibles :
- Seulement huit courses.
- Assez déloyale quand le dernier concurrent accélère subitement.
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