Obligement - L'Amiga au maximum

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Test d'Amiga Karate
(Article écrit par Chris Cain et extrait de CU Amiga - octobre 1987)


Ce programme créé par Paradox/Eidersoft est la reprise sur Amiga de QL Karate publié sur Sinclair QL en 1986.

Amiga Karate

Oui, les jeux de karaté sont de nouveau à la mode, et voici l'un des premiers jeux de combat sur Amiga. Mais pas de titres rigolos comme Exploding Fists ou Ninja Masters : le jeu s'appelle tout simplement "Amiga Karate". Enfin, pas simpliste, et quand on atteint le 7e dan... enfin bref, ce n'est pas le plus important pour l'instant.

La plupart des bons jeux ont un scénario, même rudimentaire, qui donne envie de se défouler un peu, mais il semblerait qu'il n'y en ait pas cette fois-ci. Non, pas d'histoire pour vous raconter comment votre petite soeur s'est fait tabasser avec une baguette chinoise ou comment le tyran du village a forcé tout le monde à renoncer au riz frit au poulet.

Pour jouer à Amiga Karate, il faut de l'habileté, du courage, de la persévérance et une bonne maîtrise du tir. Mais comme chacun sait, la plupart des joueurs possèdent ces qualités de base. Après m'être retrouvé face à un adversaire capable de faire passer Bruce Lee pour un amateur, la situation a commencé à paraître désespérée. Et elle l'a été encore plus quand j'ai découvert que les instructions sont dans une autre langue ! Heureusement, j'ai fini par trouver la version anglaise, cachée derrière un point.

Amiga Karate

Cependant, apprendre les mouvements n'était pas trop difficile, et j'ai rapidement mis KO le prétendu Charlie Chan ; c'est après quelques combats que j'ai découvert l'humour des programmeurs. Se battre contre quelques ceintures blanches, ça va, un à la fois, tranquille. Même quand un petit idiot s'est mis à balancer des shurikens à tout-va, j'ai réussi à esquiver et à me faufiler, évitant de justesse une blessure mortelle aux genoux. C'est quand il a fallu affronter deux types, des ceintures jaunes en plus, avec des shurikens qui fusaient de partout, que là, c'est devenu sérieux.

Bref, avant de passer au niveau suivant, il faut franchir un écran bonus spécial. Si vous ratez cet écran (détruire une porcelaine en un temps très court) vous perdez une vie et il faut recommencer. Trois échecs et c'est la fin. Quel bonus ! Imaginez un peu, vous venez de vaincre cinq ceintures marron, vous êtes aux anges, et là, c'est la catastrophe : deux vases en porcelaine vous explosent au sol ! Des vases ? Eh oui, le niveau bonus consiste à donner des coups de pied ou de poing dans des vases pour les briser et passer au niveau suivant.

Pendant que vous combattez vos adversaires, vous ne pouvez pas manquer les décors soignés et ingénieux qui accompagnent vos combats. Cinq arrière-plans de couleurs différentes représentent des scènes variées, allant de bouddhas à des bateaux, des maisons et des temples orientaux. Le son est également de bonne qualité, avec des cris numérisés et des bruits de fond comme le chant des oiseaux, le murmure des marées et quelques ragots locaux. La musique de chargement est excellente.

Amiga Karate

Ai-je quelque chose à ajouter ? Oui, et pas des moindres : l'animation est vraiment rigide. Si vous observez le coup de pied frontal, vous ne repérerez aucun mouvement du genou ! Les mouvements sont rapides mais ils manquent de réalisme tant ils sont saccadés et mécaniques. Ainsi, même le jeu à deux en simultané n'est pas très réjouissant. Ne disposant pas d'une grande variété de coups, vous avez tendance à n'en utiliser qu'un ou deux, ce qui crée une certaine monotonie. Mais heureusement, l'intérêt est relancé par l'apparition, lors des combats ultérieurs, de deux adversaires qui vous attaquent simultanément.

En outre, le système de points est un peu bête ; il devrait être plus proche de celui d'Exploding Fist ou d'International Karate. Après tout, un coup de poing numéro 47 en plein visage, ça vous mettrait KO, non ? Globalement, Amiga Karate est un jeu plutôt bon, mais pas autant que l'on est en droit d'attendre d'un Amiga.

Nom : Amiga Karate.
Développeurs : Paradox.
Éditeur : Eidersoft/Pointblank.
Genre : jeu de combat.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 19,95 £ (environ 200 FF).

NOTE : 6/10.

Les points forts :

- De jolis décors.
- Bruitages de qualité, musique excellente.
- Les combats contre deux adversaires en même temps.

Les points faibles :

- L'animation des combattants est trop rigide.
- Pas assez de coups.
- Absence de scénario.
- On peut tout perdre dans la phase bonus.
- Le système de points.


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