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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'APB (All Points Bulletin)
(Article écrit par Andy Smith et extrait d'Amiga Format - décembre 1989)
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APB est un jeu d'arcade, réalisé par Tengen, un peu vieillissant qui traîne encore dans les salles de
jeux universitaires et autres repaires d'iniquités. La version Amiga nous est proposée par Walking Cycles et Domark.
La vie d'un policier de la circulation américain n'est jamais facile, mais le pauvre Bob semble y être
jusqu'au cou, avec des pollueurs, des trafiquants de drogue et le sergent grincheux de la station à
qui il doit faire face.
La journée type de Bob commence par une réunion préparatoire avec le sergent qui lui assigne un nombre
cible de contrevenants à arrêter dans le délai imparti. Pour attraper les contrevenants, il faut reconnaître
leurs véhicules, puis actionner la sirène (bouton de tir) lorsque la cible juste devant votre voiture
(vue d'en haut) passe au-dessus.
Le nombre de fois qu'un criminel doit être averti de cette façon dépend de la gravité du crime qu'il a
commis : par exemple, les ivrognes ont besoin de trois avertissements avant de s'arrêter et de vous laisser
leur donner une contravention, tandis que les pollueurs s'arrêteront la première fois.
Parfois, la journée de Bob devient encore plus mouvementée lorsque le sergent distribue des détails
sur certains criminels particulièrement vicieux sur lesquels Bob peut se concentrer pour les arrêter,
plutôt que sur le groupe habituel.
Si vous les poursuivez et les rattrapez sur l'autoroute à défilement vertical, vous devrez les percuter
un certain nombre de fois (à la manière de Chase QG)
avant de pouvoir les capturer et retourner au poste. Arrivez avant la fin du temps imparti et vous devrez
ensuite arracher des aveux au sujet avant l'arrivée du sergent en agitant la manette de gauche à droite
(très sensé idéologiquement !). Si vous y parvenez, vous gagnerez un énorme bonus en dollars (points) et
les félicitations du sergent.
Tout cela paraît simple jusqu'ici, mais il faut aussi tenir compte des usagers de la route et des obstacles
à éviter. Une collision avec une voiture dont la sirène n'est pas activée ou une sortie de route dans
les rochers entraîne un accident et un point d'inaptitude : cumulez dix points et c'est terminé.
Il existe des moyens de réduire le nombre de points d'inaptitude, notamment en ramassant les sacs blancs
qui apparaissent occasionnellement au bord de la route. Vous pouvez également collecter des beignets
pour augmenter votre temps de stationnement et faire de l'auto-stop pour obtenir de l'argent.
Graphismes et son sont de bonne facture, les couleurs étant peut-être un peu fades pour les plus exigeants.
Le défilement de l'écran aurait pu être un peu plus fluide, mais il suffit amplement, et les sprites et les
arrière-plans sont tous joliment dessinés. La version arcade d'APB disposait d'un énorme écran haute résolution.
Walking Circles a réalisé une bidouille dans la version Amiga en superposant la barre de score sur la zone de
défilement en suraffichage, obtenant ainsi un grand écran, beaucoup, beaucoup plus grand que la version Atari ST.
Concernant les effets sonores, des sirènes à la musique, en passant par les paroles délibérément murmurées,
sont tous excellents. APB ressemble beaucoup à la version d'origine sur borne d'arcade.
Un point négatif concernant la boîte du jeu : elle est astucieusement conçue pour froisser ou déchirer le manuel et pour
laisser tomber par terre la disquette. De plus, elle est garantie pour ne pas se pouvoir se refermer
correctement.
La version en arcade était bonne, et il en va de même pour cette conversion Amiga. Les commandes
sont un peu complexes au début et il est très facile de mourir, mais persévérez et vous verrez
que le jeu devient bien plus agréable, au point d'y revenir plusieurs fois et d'avoir du mal à
tenir le coup le lendemain.
Nom : All Points Bulletin.
Développeurs : Walking Circles.
Éditeur : Domark.
Genre : jeu de course.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 19,95 £.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- Le côté humoristique.
- Prise en main aisée.
- L'ambiance sonore comme en arcade.
- Dispose d'un petit quelque chose qui vous incite à y rejouer.
Les points faibles :
- Pas super fluide.
- Graphismes un peu fades.
- Difficile d'éviter les collisions.
- La boîte du jeu.
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