Obligement - L'Amiga au maximum

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Test d''Allo 'Allo! Cartoon Fun!
(Article écrit par Tina Hackett et extrait d'Amiga Computing - février 1994)


Bonjour mes petits ! Permettez-moi d'enfiler mon costume de soubrette française pour vous parler de cette nouvelle production d'Alternative Software.

'Allo 'Allo! Cartoon Fun!

Comme vous l'aurez sans doute deviné, 'Allo 'Allo! est un jeu vidéo tiré de la série à succès de la BBC, extrêmement drôle. J'ai passé de nombreuses soirées à regarder cette comédie de situation hilarante, émerveillé par son génie comique, riant aux éclats tandis que René Artois cherchait la Madone déchue aux gros seins de Van Clomp et que l'idiot de policier anglais écorchait son vocabulaire français. Et n'oublions pas le billet Dickey de Monsieur Alfonse. Oh là là, passez-moi une aiguille et du fil, je crois que je suis plié en deux.

Le jeu suit de très près cette histoire et reprend le même humour ("Super, super, il faut que je l'achète !", vous vous exclamez peut-être). Mais ne désespérez pas, mon ami. Le jeu n'est pas si mal, en fait. Enfin, presque. C'est un petit jeu de plates-formes basique, mais avec quelques détails sympathiques, et heureusement, on peut désactiver l'horrible musique d'accordéon (pourquoi la musique de la série télévisée n'est-elle pas présente ?).

'Allo 'Allo! Cartoon Fun!

Alors, incarnez René (ou Michelle Dubois, alias Michelle de la résistance, si vous êtes en mode deux joueurs) et partez à la recherche de vos saucisses contenant les tableaux volés. Vos amis et associés peuvent vous aider en leur lançant divers objets (théières, vases, voire un ou deux soutiens-gorge) que vous trouverez. Ils prendront alors vie et vous aideront à vaincre vos ennemis d'une manière ou d'une autre. Par exemple, Édith se mettra à chanter, ce qui assourdira temporairement les méchants (sous forme de gardes allemands) et les empêchera de vous poursuivre. Ou encore, Yvette montrera son bas pour les distraire (le meilleur moment du jeu selon certains ici au bureau, ce qui ne veut pas dire grand-chose !). Graphiquement, c'est plutôt réussi. La maison, par exemple, est bien dessinée et le souci du détail est remarquable. Même l'agencement est identique à celui du téléviseur. Les personnages sont également facilement reconnaissables. Par exemple, René reste ce bonhomme trapu et rondouillard avec sa moustache douteuse (comment il a réussi à faire entrer ces serveuses aguicheuses dans le garde-manger, je n'en sais rien). On retrouve quelques effets visuels réussis, comme des oiseaux qui gazouillent autour de la tête des personnages lorsqu'ils sont touchés, et les onomatopées typiques des dessins animés, telles que "pan" ou "zap", qui apparaissent au-dessus d'eux.

'Allo 'Allo! Cartoon Fun!

La jouabilité est toutefois un peu limitée, et en mode deux joueurs, il est assez étrange de ne pouvoir voir qu'un seul personnage à la fois (on peut se promener seul puis alterner entre les personnages). Même si le personnage invisible est invulnérable aux gardes, il peut se déplacer et subir des blessures en cas de chute, ce qui est un peu absurde.

La façon dont le "Game Over" est signalé devient extrêmement agaçante. René hausse simplement les épaules et va se cacher dans un placard. Recharger sa jauge de vie est aussi très difficile. Normalement, cela se fait en ramassant des fioles, mais elles sont introuvables quand on en a vraiment besoin.

'Allo 'Allo! Cartoon Fun!

En outre, pourquoi faut-il changer de disquette à chaque fois qu'on lance une partie ? L'accès aux disquettes est d'ailleurs très long.

Le niveau de difficulté est bien dosé, mais il n'est pas facile de dire combien de temps durera cette farce française. L'humour devient vite lassant, tout comme la mécanique de jeu. Addictif au point d'être frustrant ? Non, juste frustrant. Passez-moi une Stella Artois...

Nom : 'Allo 'Allo! Cartoon Fun!.
Développeurs : Alternative Software.
Éditeur : Alternative Software.
Genre : jeu de plates-formes.
Date : 1993.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 250 FF.

NOTE : 6,5/10.

Les points forts :

- Kitch, voire humoristique.
- Les personnages de la comédie sont réussis.
- Présence d'un mode deux joueurs en simultané.
- Graphiquement plutôt réussi.

Les points faibles :

- Horrible musique d'accordéon.
- Jouabilité limitée.
- Un peu frustrant et agaçant.
- La gestion étrange du mode deux joueurs.
- Les accès disquette.


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