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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'Akira [CD32]
(Article écrit par Richard Löwenstein et extrait d'Amiga Joker - mai 1995)
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Ce qui a fait un bide sur disquette a rarement du succès sur CD, n'est-ce pas ? Ce logiciel de
BD et de films, impitoyablement illisible, confirme malheureusement une fois de plus ce vieil adage.
Ceux qui ont lu la critique de la version sur disquette
savent que nous n'avions de toute façon pas osé espérer une refonte de la mécanique de jeu innommable lors
de la conversion sur CD. Mais au moins une introduction cinématographique, presque inévitable dans ce
contexte, ou au moins la musique CD originale CD n'aurait pas été trop demander, n'est-ce pas ? Apparemment,
oui...
Quoi qu'il en soit, ICE s'est obstinément accroché à ce qui était déjà connu, sans doute uniquement
pour soutirer de l'argent aux fans d'Akira possédant une CD32. Vous pouvez donc une fois de plus
"vous réjouir" de courses-poursuites à moto ennuyeuses avec collecte de bonbonnes d'essence et
lancer de grenades, de phases de plate-forme sans imagination avec leur lot de moments injustes,
ou d'une scène de tir risible où des acrobates en propulseur dorsal sont abattus du ciel par
un aéroglisseur volant horizontalement.
Et quand on pense à ce qu'on aurait pu faire avec l'oeuvre emblématique du dessinateur de manga
japonais Katsuhiro Otomo, on a presque les larmes aux yeux. Le scénario, rappelant Blade Runner,
présente le Neo-Toko de 2019, où des enfants s'engagent dans des batailles brutales avec la police
militaire et des scientifiques, qui à leur tour mènent des expériences catastrophiques sur des
enfants doués en psi. Lors d'un accident de la route, Tetsuo, membre d'un gang de motards, est
enlevé et le joueur est engagé comme équipe de secours : dans la peau de Kaneda, il est chargé de
libérer son ami et de percer le secret de ses mystérieux pouvoirs. Mais qui souhaite cela quand
l'histoire pleine d'humour culmine dans une mécanique de jeu lamentablement médiocre, parfois
loin des standards de la série ?
Outre des armes supplémentaires pratiquement inefficaces, Akira n'offre que de tièdes extras à
collectionner comme de l'énergie vitale - lorsqu'une porte est ouverte avec une clé ou qu'un
ascenseur à plate-forme étroite de seize pixels commence à bouger, alors vous avez déjà vu
les points forts innovants du jeu.
D'autant plus que, malgré les codes de niveaux, rares sont les fans de Dark Future qui voudront se
lancer dans la chasse aux ours en peluche et aux tortues ! Car, au-delà de la frustrante mécanique de jeu,
que viennent faire ici les égouts gris pâle et les usines de jouets colorées ?
Et que font les sept niveaux sur un CD ? Le défilement fluide et les jolis graphismes interstitiels
méritent à eux seuls d'être mentionnés, mais ces graphismes, dessinés avec un soin particulier,
proviennent du même logiciel d'horreur que la musique d'accompagnement apparemment en deux parties,
diffusée à la demande au lieu des effets sonores à peine meilleurs.
Donc, tout est comme dans la version disquette, avec la conclusion suivante : gardez vos mains
loin de ce déchet, que vous ayez une CD32 ou un Amiga AGA avec un CD-ROM !
Nom : Akira [CD32].
Éditeur : ICE.
Genre : jeu d'action multigenre.
Date : 1994.
Configuration minimale : CD32, 68020, 2 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 300 FF.
NOTE : 3/10.
Les points forts :
- Une variété d'actions.
- Le défilement fluide.
- Quelques jolis graphismes.
- L'histoire intéressante.
Les points faibles :
- Pas d'améliorations par rapport à la version disquette.
- Des phases de plates-formes sans imagination.
- Des courses-poursuites à moto ennuyeuses.
- Difficile, frustrant, injuste.
- N'a pas l'atmosphère du film.
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