Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Aera 51
(Article écrit par Alexandre Rey et extrait de Boing Attack et d'Obligement 27 - mai 2001)


Voici un jeu assez intéressant, en AGA encore une fois, qui vous place dans la carlingue d'un vaisseau mal fait (faut préciser) qui doit détruire d'autres vaisseaux encore plus moches. Bon Ok, c'est mal parti, et pourtant avec quelques efforts ici et là, ça pourrait être un hit.

Aera 51

Tout se passe dans un décor en Voxel, une sorte de canyon tout droit, sans fin, qui défile sous vos yeux ; pas la peine de mettre le turbo, tout se passe à vitesse constante et vous ne vous déplacez que sur les axes horizontaux et verticaux, la profondeur n'étant pas prise en compte. Face à vous, des hordes de vaisseaux ennemis qu'il vous faudra ajuster et détruire sous peine de voir votre base tomber entre leurs mains. Bon, scénario à deux balles pour un jeu dont la réalisation est prometteuse. Même sur mon 1200 avec extension de mémoire (mon Amiga de secours :-)) c'est très fluide (ça tourne de 10 à 14 fps, en fonction du nombre de vaisseaux à l'écran).

Graphiquement, c'est très sympa, mis à part l'aspect foireux des vaisseaux. La durée de vie me semble assez limitée, et c'est dommage. Je ne peux toutefois que vous conseiller de jeter un coup d'oeil à cette production. Et pour contacter son auteur, c'est par courrier électronique à "insanehacker" AT "yahoo" DOT "com".

Nom : Aera 51.
Auteur : Token.
Genre : shoot'em up.
Date : 2000.
Configuration minimale : AmigaOS 3.0, OCS, 68020, 1,5 Mo de mémoire.
Licence : freeware.
Téléchargement : Aminet.

NOTE : 6/10.


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