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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'Advanced Fruit Machine Simulator
(Article écrit par Oskar Dzierzynski et extrait d'Amiga Joker - mai 1991)
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Comment avons-nous pu nous passer de ce jeu ? Une vraie simulation de machine à sous ! Bien sûr,
on ne gagne rien ici, et on ne gagne rien de réel ici, il n'y a absolument aucun enjeu, mais c'est
fait avec tous les raffinements !
Si ce programme commercialisé par Codemasters avait un semblant d'intrigue de jeu significative,
il ne serait pas si mal. Les graphismes sont plutôt attrayants, ils se composent même de plusieurs
écrans (pour les jeux spéciaux et à risque) et sont réalistes dans les moindres détails :
par exemple, les rouleaux en rotation rebondissent brièvement à l'arrêt avant de s'immobiliser
définitivement.
Les sons que la machine émet ne sont pas très différents de ceux de la tirelire dans le bistrot
du coin ; et peut-être même que quelqu'un aimera la musique de titre soporifique.
Quant à la maniabilité, ce n'est plus aussi bon : en théorie, beaucoup de choses sont proposées,
il y a par exemple la contrôle à la souris, au clavier et à la manette, mais en pratique,
aucune de ces méthodes ne fonctionne de manière satisfaisante.
Avec la manette ou le clavier, l'utilisation est extrêmement compliquée, et de plus,
certaines fonctions (même en mode souris) ne peuvent être activées qu'avec beaucoup de difficulté.
Techniquement, le jeu serait donc à peu près correct, surtout en comparaison avec son
concurrent direct, Fruit Machine, la machine à sous de Byte Back qui coûte 15 DM de moins,
mais elle est ratée dans absolument tous les domaines. Mais au-delà de la technique,
le résultat final est un pur concentré d'ennui !
Nom : Advanced Fruit Machine Simulator.
Développeurs : Tim Mann, Damon Redmond, Lyndon Sharp.
Éditeur : Codemasters.
Genre : jeu de hasard.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 44 DM (150 FF).
NOTE : 3,5/10.
Les points forts :
- Graphiquement plutôt attrayant.
- Bruitages corrects.
- Amusant, du moins pendant quelques minutes.
Les points faibles :
- Maniabilité douteuse.
- Les meilleurs scores ne sont pas enregistrés.
- La lassitude arrive vite.
- On ne gagne rien.
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