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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Video Kid
(Article écrit par Seb et extrait de Joystick - janvier 1992)
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Un petit garçon fan de vidéo n'arrête pas de regarder Gremlin sur son magnétoscope.
A l'école, tout le monde l'appelle Video Kid, c'est normal, le petit Roger n'a qu'un sujet de
conversation, ses phrases commencent toujours par "hey, hey, hier j'ai vu un nouveau film, hey".
Video Kid est un fana de vidéo, il détient de très loin le record du monde de station prolongée
devant une télé et un magnétoscope.
Il n'y a qu'un seul moyen de faire plaisir à Video Kid, lui
offrir un nouveau film, ou, mieux, un nouveau magnétoscope. Ses parents le savent bien, et aujourd'hui,
pour son anniversaire, ils lui ont apporté un magnétoscope tout neuf, le dernier modèle dernier cri, avec
plein de boutons et de lumières partout. Plutôt que de supporter les hurlements enthousiastes de leur
fils (Video Kid est toujours très bruyant quand il regarde un film), les parents ont préféré quitter la
maison, et le laisser seul avec sa télé. Video Kid insère une nouvelle cassette, qu'il vient d'aller chercher
au vidéo-club, il appuie sur le bouton de ce nouveau magnétoscope, et voilà que... la tête lui tourne...
il... il ne se sent pas bien.
Ce nouveau magnétoscope a des fonctions très étranges : en fait, il a aspiré Video Kid, pour le placer
directement dans l'action du film. Maintenant, notre ami devra se frayer un chemin à travers ces décors
bizarres pour revenir au monde réel. Cinq mondes l'attendent dans ce jeu de tir/plates-formes : le monde
médiéval, l'Ouest américain, le monde de l'espace, le monde des gangsters et un monde rempli de tous les monstres des films d'horreur.
Chaque monde est séparé en plusieurs séquences, le personnage évolue dans un défilement qui,
selon les niveaux, se déplacera automatiquement ou dépendra des mouvements du joueur. Ils peuvent aussi
être multi-directionnels. Les ennemis sont très nombreux, ils vous foncent et vous tirent dessus,
arrivent en vague, de partout. Heureusement, de temps en temps, vous pouvez récupérer des options qui
augmentent votre puissance de feu, ou qui changent votre arme, rajoutant des directions de tir, ou
des bombes, des lasers.
Dans le monde médiéval, Video Kid est transformé en magicien, il peut voler, et envoyer des boules
pour tuer ses ennemis, les indications en bas de l'écran montrent l'énergie du personnage, le nombre
de vies qu'il lui reste, ainsi que les bombes dont il dispose. Bombes qui détruisent tout à l'écran.
Il y a 20 sections en tout dans le jeu, et chaque monde se termine avec un combat contre un chef de fin de
niveau, un gros, bien dangereux.
Le scénario du jeu est assez amusant, c'est un bon moyen de placer le
personnage dans différentes situations, dans différents lieux. Les graphismes sont assez agréables, les
couleurs suffisamment nombreuses, et les sprites bien détaillés pour qu'on puisse distinguer qui est où
lorsqu'il y a beaucoup de monde à l'écran. Le personnage est très maniable, même un peu trop rapide au
début, mais on s'habitue au bout de quelques parties.
Les options d'armes sont très intéressantes, on se met vite à tirer dans tous les sens, sans que cela
ne ralentisse le jeu, d'ailleurs. Les défilements multi-directionnels sont extrêmement fluides, et le
jeu est suffisamment difficile pour que Video Kid ait une durée de vie suffisante pour les joueurs expérimentés.
Un bon jeu, donc, pas un chef-d'oeuvre, malgré le peu de reproches qu'on peut lui faire.
Nom : Video Kid.
Développeurs : Twilight.
Éditeur : Gremlin.
Genre : jeu de tir/plates-formes.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 7/10.
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