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David Brunet
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Test de Pandora
(Article écrit par Sébastien L. et extrait d'A-News (Amiga News) - octobre 1988)
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Pandora sur Commodore 64, vous connaissez ? Firebird nous présente ici son adaptation, conçu par PSI, sur notre chère machine adorée...
(je l'adore, je l'adore, je l'adore, ah, ah, trois mots de plus pour boucher les trous !).
Plantons le décor
Le vaisseau intergalactique Pandora est entre vos mains, et votre but est de mettre hors d'état de nuire l'ordinateur fou
qui dirige Pandora sur notre belle planète terre...
Vous rencontrerez, durant votre voyage plusieurs personnes qui vous aideront dans votre quête, soit en leur échangeant plusieurs
objets, soit en les tuant...(moi, je préfère les tuer, na !). Certains objets peuvent se ramasser et être stockés
dans votre sac à dos ou votre poche.
Au bas de l'écran se trouve toutes les informations dont vous avez besoin : le nom ou le grade des personnes rencontrés,
la liste des objets, votre statut et... le décompte du temps. Oui, cette aventure est chronométrée, donc pas temps à perdre.
Pour tuer un passager, vous avez le choix entre la bagarre ou trouver une arme dans un coin du vaisseau. Utilisez-la avec
agilité car vous n'avez que quatre balles.
Vous pourrez aussi trouver une "ID Engineers", qui est une carte se trouvant sur
un homme mort occupant la salle des machines (engineer). Cette carte vous permettra d'accéder a "l'engineering level", après
avoir affronté le monstre des glaces ou l'abeille. Tout cela est par contre assez difficile car vous mourrez assez
souvent (du moins dans les premières parties) et vous recommencez à chaque fois au tout début du niveau.
Vous pourrez bien sûr trouver d'autres "trucs" à bords du vaisseau Pandora, mais en dire plus serait gâcher l'intérêt du jeu.
Technique simpliste
Le graphisme est correct et coloré, il a subi un réhaussement par rapport à la version C64. Le personnage est par exemple
bien plus détaillé, bien que dans l'ensemble cela reste moyen.
Le côté sonore retranscrit bien l'atmosphère d'une station spatiale avec le bruit des sentinelles ou
des portes qui s'ouvrent. Il n'y a pas musique sauf à l'écran de titre.
Le défilement, quant à lui, ressemble un peu à celui de Barbarian de Psygnosis, et devient fatigant à force : quand vous vous
approchez d'un bord de l'écran, celui-ci passe vers un autre écran avec un effet de transition. Mais cela n'enlève
pas l'intérêt de ce superbe jeu en 2D que nous a édité Firebird.
Nom : Pandora.
Développeurs : PSI.
Éditeur : Firebird.
Genre : aventure.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 19,95 £.
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