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Note : article réalisé d'après la vidéo L'histoire de Marble Madness sur YouTube. Voici l'histoire de la création d'un jeu d'arcade qui a marqué son temps, et de son voyage difficile pour trouver sa place sur nos machines de l'époque, notamment sur Amiga. ![]() Imaginez-vous en 1984. Un jeune créateur de jeux, Mark Cerny, alors âgé de 17 ans, se voit confier par Atari une mission audacieuse. On lui propose de concevoir un jeu avec deux exigences : un système de contrôle unique, différent de la manette traditionnelle, et la possibilité à deux joueurs de s'affronter simultanément. ![]() Le jeune Mark Cerny ![]() Une illustration de M. C. Essher
![]() Mark Cerny et Bob Flanagan ![]() Croquis de conception ![]() Les boules de commande C'est ainsi que naquit Marble Madness. Le principe était simple mais addictif : guider une bille le plus vite possible à travers six niveaux : Practice, Beginner, Intermediate, Aerial, Silly et Ultimate. Au fil de la progression, la difficulté augmentait avec l'introduction d'obstacles et d'ennemis, comme des plates-formes mobiles, des catapultes et des billes ennemies. L'un des aspects les plus marquants de Marble Madness fut sa musique, une véritable prouesse technique pour l'époque. C'était le tout premier jeu d'arcade d'Atari à utiliser la carte son Atari System I, équipée d'une puce sonore Yamaha FM (la même technologie que le célèbre synthétiseur Yamaha DX7). Les compositeurs Brad Fuller et Hal Canon passèrent des mois à apprendre à maîtriser cette puce pour créer une musique unique. Le résultat fut une bande-son qui ne fut pas seulement un accompagnement, mais qui s'intégrait au jeu en temps réel, s'accordant parfaitement à l'action à l'écran. Ces mélodies, à la fois complexes et mémorables, devinrent un élément clé de l'identité du jeu et posèrent les bases de ce que l'on attendra plus tard des musiques de jeux vidéo. Les caractéristiques de la borne d'arcade La borne d'arcade qui accueillait Marble Madness était donc une Atari System I, elle était considérée comme le système d'arcade le plus avancé de l'industrie "à un prix révolutionnaire". L'unité de base comprenait une armoire conçue pour accepter une variété de configurations de jeux, un moniteur, des affichages graphiques sur les panneaux latéraux et l'électronique principale. ![]() La borne d'arcade d'Atari
Le jeu connut un succès immédiat en arcade, avec plus de 4000 unités vendues, mais sa popularité chuta rapidement au bout de six semaines. Mark Cerny expliqua ce phénomène par la courte durée du jeu, que les joueurs expérimentés pouvaient terminer en seulement... quatre minutes ! Cette courte durée n'était pas un accident, mais une contrainte technique de son développement. À l'origine, l'équipe de Mark Cerny avait prévu d'inclure davantage de niveaux, mais des problèmes liés au stockage sur la carte mère du jeu contraignirent les développeurs à se limiter à six circuits. En outre, le concept ingénieux de la boule de commande, qui faisait le charme du jeu en arcade, était aussi son plus grand défaut. La boule de commande subissait une usure rapide, et les exploitants de salles de jeux devaient la remplacer fréquemment. Pour cette raison, malgré sa popularité, la présence de Marble Madness dans les arcades diminua fortement après 1992, le coût d'entretien devenait trop élevé pour de nombreux propriétaires de bornes. Une suite était prévue Un projet de suite, "Marble Man: Marble Madness II", fut lancé par Atari en 1990 dans l'espoir de corriger les défauts du premier opus et ainsi créer un jeu beaucoup plus long que l'original. Cette suite devait comporter 17 niveaux, inclure des mini-jeux comme un flipper, et permettre à trois joueurs de s'affronter. Le personnage principal, Marble Man, était un super-héros avec une bille à la place de la tête, dans le but d'attirer un public plus jeune. ![]() Marble Man: Marble Madness II Les ROM du jeu ne furent pas rendues publiques mais, en 2022, après des années de travail, une équipe de collectionneurs d'arcade dévoués obtint et reproduisit méticuleusement le jeu d'arcade Marble Man: Marble Madness II. Quelques exemplaires furent produits et vendus, les ROM ne fonctionnaient pas sur l'émulateur MAME ou sur FPGA mais uniquement sur une carte Atari de la même époque, modifiée pour jouer à Marble Man. ![]() La borne de Marble Man: Marble Madness II Marble Madness fut converti sur de nombreuses plates-formes par Electronic Arts. Parmi les pires versions, celle pour ZX Spectrum fut qualifiée de "carrément terrible" à cause de sa mauvaise détection des collisions, de son défilement par écran-saut qui causait des morts instantanées, et de sa mécanique de jeu peu amusante. La version Amstrad fut jugée encore pire, avec une vitesse réduite et les mêmes problèmes. ![]() Marble Madness sur ZX Spectrum ![]() Marble Madness sur Amiga ![]() Marble Madness sur Mega Drive/Genesis ![]() Marble Madness sur Game Boy Advance ![]() Marble Madness sur NES L'un des mythes les plus persistants sur Marble Madness concernait l'existence d'une "porte dérobée" ou d'un niveau secret. Il fut longtemps spéculé qu'il y avait un moyen de débloquer des niveaux supplémentaires ou même d'accéder au jeu annulé Marble Man. C'était une rumeur alimentée par la popularité du jeu et son mystère. Les joueurs passaient des heures à chercher des combinaisons de mouvements sur la boule de commande ou à des séquences de boutons pour découvrir ce fameux secret. Bien sûr, rien de tel n'exista jamais dans la version d'arcade, mais cette quête participa à l'engouement et à la légende qui entourent le jeu. Un jeu de boule, jeu culte Son influence se fait sentir encore aujourd'hui. L'approche de Marble Madness popularisa la vue isométrique dans les jeux vidéo, une perspective qui donnait une impression de profondeur sans pour autant être de la 3D. Cette technique fut reprise par de nombreux titres, notamment les jeux de simulation de ville ou de stratégie des années 1990, ainsi que les jeux de réflexion qui demandaient de naviguer sur des parcours complexes. Le concept d'une bille que l'on guide à travers des labyrinthes inspira aussi de nombreux jeux modernes, y compris sur consoles et mobiles, montrant que l'idée originale de Mark Cerny reste, plus de 40 ans après, toujours aussi pertinente. Marble Madness devint ainsi un titre culte, en raison notamment de sa mécanique de jeu unique pour l'époque. Les machines d'arcade originales de Marble Madness sont aujourd'hui de véritables pièces de collection, d'autant plus rares que leur mécanisme de boule de commande était très fragile.
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