|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kris "JPN" Schulte du groupe Level Four a été questionné par Chester de Brainstorm. Level Four
est un grand nom de la scène Amiga. Pouvez-vous nous raconter l'histoire de votre groupe ?Merci pour votre appréciation mais je ne pense pas que nous soyons très connus dans la scène. Notre groupe a été fondé en janvier 1986. Nous étions quatre membres dont je suis le seul à être encore présent. Notre intention était de créer un groupe avec des férus d'informatique créatifs et de s'entraider en cas de problème. La capacité de l'Amiga nécessitait d'avoir des férus spécialisés dans un domaine comme la musique, les graphiques, etc. Nous avons donc recherché des personnes qui faisaient très bien leur travail et leur avons demandé de rejoindre notre groupe. Mais la chose la plus importante est une bonne entente qui garantit la stabilité. En 1989, nous avons été membres de l'AFL pendant trois mois, mais nous l'avons quitté après avoir constaté qu'il n'y avait pas d'autres personnes qui pouvaient soutenir notre travail de programmation (à cette époque, nous étions principalement des programmeurs et il n'y avait qu'un seul graphiste). Pour plus d'informations sur notre histoire, reportez-vous au DISC #2 "The 80s". ![]() Fun In The Sun Quelle est
votre opinion sur l'ensemble de la scène Amiga, en particulier en Allemagne ?La scène devient de plus en plus nulle parce que la majorité des férus d'Amiga qui prétendent faire partie de la scène utilisent simplement leur ordinateur pour devenir célèbres en échangeant de manière "cool". Ils ne réalisent pas qu'un ordinateur peut être utilisé de manière plus créative. En Allemagne notamment, les "férus" ont tendance à juger les gens sur la base d'attributs superficiels tels que : nouveaux produits, nom célèbre, lettres sympathiques, etc. Les qualités humaines ne sont plus exigées. Pour beaucoup de ces "je voudrais être n°1", leurs activités sur la scène sont un parallèle à la vie réelle où ils essaient de faire carrière (souvent des gens qui sont prédestinés à échouer dans la vie réelle). Cette soif de reconnaissance rend les gens de plus en plus arrogants et les pousse à essayer d'être comme les autres monstres sacrés attendent qu'ils soient en se référant à leur position dans la scène. Les plus
gros problèmes en Allemagne, et dans certains autres pays, sont la police et les factures de téléphone.
Qu'en est-il pour vous ?En avril 1989, j'ai reçu la visite de la police alors que j'étais au lycée et ils ont confisqué tous les logiciels disponibles dans ma chambre. J'ai eu terriblement peur, mais plus tard, ils ont cessé leurs investigations et j'ai même récupéré certaines de mes disquettes (bien que des codes sources importants aient disparu !). Le résultat de l'action de la police a été que j'ai arrêté toutes mes activités illégales et que j'ai gardé les contacts pour lesquels les choses n'ont joué qu'un rôle secondaire (j'aime vraiment les lettres méga longues des contacts sympas !). Je me dispute souvent avec ma mère parce que la facture de téléphone ne correspond pas toujours à notre situation financière. L'avantage, c'est que ça m'évite de raconter des conneries sans importance parce que je réfléchis à deux fois avant de téléphoner à quelqu'un. Que pensez-vous
de la RDA ? Peut-être qu'une nouvelle scène va s'ouvrir avec les pays de l'Est ?Je ne pense pas qu'une scène en RDA se développera dans un avenir proche parce que les élèves n'ont pas encore appris à se servir d'un ordinateur. En outre, l'introduction de produits fabriqués dans les pays occidentaux va durer un certain temps. Une scène de bons diffuseurs sera bientôt possible parce que les diffuseurs n'ont pas besoin d'avoir des connaissances en programmation - ils doivent juste être bons/sympathiques et capables d'utiliser un programme de copie. Peut-être que tous les prochains rassemblements organisés par des Allemands se tiendront en RDA au lieu des Pays-Bas ? Passons à
un autre sujet. Pouvez-vous nous donner une courte liste des meilleures productions de Level Four ?Je ne peux pas dire que quelque chose est le meilleur parce que nous sortons différents types de produits. Nous produisons des démos, des outils, des jeux, de la musique. Il faut donc demander à d'autres personnes leur avis sur nos produits. La production la plus connue est peut-être Laschbier. Voici une petite liste de toutes les productions sur Amiga :
Quel est
l'objectif de Level Four dans le futur ?Notre but est de garder une bonne relation entre nous, de créer de bonnes choses et d'améliorer nos compétences en programmation, en graphisme et en son. Y a-t-il des
secrets sur les nouvelles productions de Level Four, peut-être des mégadémos, des rassemblements, etc. ?Nous n'avons aucun secret. Dans environ deux semaines, nous sortirons une disquette musicale avec certaines de mes anciens morceaux (améliorés) et quelques nouveaux. Il y aura quelques compositions personnelles et quelques conversions du C64. De plus, nous allons commencer à travailler sur une disquette de démos de célébration du quatrième anniversaire de Level Four (4 years Level 4) où chaque programmeur/musicien/graphiste montrera ses capacités. Par ailleurs, MIC écrit un jeu et je travaille sur un concept de jeu. MCS améliore lentement l'éditeur DISC et le reste attend désespérément des inspirations pour une bonne démo. Nos membres à Kiel prévoient d'ouvrir un babillard électronique (bien que je sois sceptique à ce sujet !). DISC
est votre magazine. Racontez-nous son histoire, la coopération avec Phaze 101, et peut-être avec Vision
dans le futur...J'ai commencé à réfléchir à la création de mon propre magazine sur disquette lorsque aucun des magazines actuels ne m'a satisfait. J'ai pensé à faire un magazine qui serait principalement dédié aux programmeurs, mais j'ai ensuite décidé de faire un magazine qui devrait être intéressant pour tous les férus d'informatique. Une autre raison est peut-être que je voulais écrire des articles sans être censuré et sans avoir à me soucier de la longueur de l'article. Je voulais juste éviter ces choses que les autres magazines sur disquette n'ont pas réussi à faire. J'ai demandé à Torch de Phaze 101 qui faisait New Phaze s'il était intéressé pour rejoindre DISC ou non. Contre toute attente, il a accepté. Lors du rassemblement APEX, j'ai rencontré Yankee (je pense que vous le connaissez !) et il a également rejoint DISC. Vision a promis de rejoindre DISC mais jusqu'à présent aucun article n'a été rédigé par eux. ![]() DISC 1 Nous savons
qu'il est difficile de publier un magazine, beaucoup de groupes n'en publient qu'un pour avoir ce genre
de choses. Que pensez-vous du "boom des magazines" ?La création d'un bon magazine exige des ambitions sérieuses et de l'intérêt de la part des personnes impliquées. La plupart des groupes qui créent des magazines sur disquette le font simplement pour devenir célèbres (les gens ont généralement tendance à sortir toutes les merdes). De nombreux magazines sont nécessaires pour acquérir des connaissances sur différents styles et sujets. S'il n'y avait pas d'autres magazines sur disquette, la qualité du magazine dominant (CrackerJournal) aurait baissé bien plus qu'elle ne l'a déjà fait. Le seul inconvénient est qu'il arrive qu'un article sur un grand événement soit publié deux fois. CrackerJournal
et ZINE : quelle est votre opinion sur ces deux principaux magazines sur disquette ?CrackerJournal reste le magazine le plus important car son contenu ne s'écarte pas des intérêts de la majorité (guerres, actualité, querelles, publicités...). Je n'aime pas la façon dont les articles sont rédigés. On dirait qu'ils ne lisent pas ce qu'ils ont saisi au préalable, car il manque parfois un mot. En plus du mauvais anglais, ils ont tendance à s'autosatisfaire en faisant l'éloge de leur propre magazine et en étant arrogants d'une certaine manière. Quoi qu'il en soit, j'aime bien CrackerJournal (bien qu'ils aient gardé quatre de mes disquettes sans avoir publié mon annonce... c'est sympa !). ZINE est aussi un bon magazine. L'anglais est bien meilleur que dans CrackerJournal et les entrevues sont plus intelligentes. Certains articles n'intéressent même pas mon chien mais l'impression générale est bonne (si ZINE ou CrackerJournal étaient parfaits, il ne servirait à rien de faire DISC !). Que faites-vous
à DISC ?Je traduis des articles, je corrige des articles qui sont déjà écrits en anglais, je collecte des publicités, je fais des tableaux, le coin des démos, la rubrique "chatterbox", des cours d'assembleur, et les classements des disquettes. combien de
membres avez-vous et quelle est leur fonction ?Nous sommes actuellement quatorze membres actifs (et passifs) : JPN (programmation, musique), MCS (programmation), MMS (programmation), MIC (programmation), Snoopy (programmation), 6502KIT (programmation), Frog (musique (!)), Whitestar (graphisme), CMR (graphisme), Cougar (graphisme), ESI (échangeur), Yannic (échangeur), DR. Nobody (diffusion par modem), ATL (musique). Quel matériel
utilisez-vous ?Mon équipement est le suivant :
Que pensez-vous
des autres ordinateurs comme Archimedes, Atari ST, C64, Macintosh, Next, etc. ?Atari ST : plus rapide que l'Amiga mais son matériel est merdique. Seuls de très bons programmeurs sont capables de programmer des jeux rapides sur un ordinateur sans puces personnalisées. C64 : j'en ai eu un pendant trois ans et je pense que c'était un super ordinateur, en particulier le Sound Interface Device qui était génial et j'aurais aimé que l'Amiga ait une puce audio faite de la même façon. Les ordinateurs MS-DOS sont toujours les pires de tous parce que leur compatibilité empêche les développeurs d'améliorer directement l'ordinateur. La seule chose qu'ils font est de sortir des cartouches stupides et très chères pour améliorer la merde qu'ils vendent. Que
pensez-vous des logiciels pour Amiga (jeux, démos, utilitaires) ?Je pense que les développeurs de logiciels devraient se concentrer davantage sur la programmation de bons utilitaires au lieu de perdre leur temps à écrire des jeux stupides. Je n'ai pas joué à un jeu depuis longtemps parce que les choses que je fais pour notre groupe et pour DISC prennent la plupart de mon temps libre. Les gens feraient mieux d'attendre d'avoir de bonnes idées avant de programmer un jeu. De plus, il semble que l'on passe le plus clair de son temps à programmer une séquence d'introduction qui vous fait attendre une demi-heure avant de pouvoir jouer au jeu lui-même. Je suis trop impatient pour cela. Il y a encore trop peu d'utilitaires disponibles. Ceux qui sont acceptables doivent être améliorés par des monstres sacrés et il n'y en aura pas de nouveaux parce que l'utilisateur moyen d'Amiga n'est intéressé que par les jeux. Les démos sont très intéressantes si elles sont bonnes. Mais la plupart des démos diffusées sont très ennuyeuses et je pense toujours au temps perdu. Quelle est
votre opinion sur le piratage de jeux et d'autres programmes ?À mon avis, les déplombeurs sont principalement des programmeurs ratés qui veulent devenir célèbres rapidement. Les intentions ont changé. Aujourd'hui, seule la quantité compte. Les déplombeurs ne pensent pas aux conséquences pour un éditeur de logiciels (ou ils essaient de les ignorer !) qui a investi beaucoup d'argent dans un jeu. Les échangeurs ne comprennent peut-être pas, mais les programmeurs qui ont l'intention de vendre leurs produits commercialement maudiront certainement ceux qui les déplombent (d'autant plus s'ils se connaissent depuis le bon vieux temps). Si le déplombage était interdit, il ne resterait que les vrais férus qui veulent utiliser leur Amiga de manière créative. Je voterais pour une solution de "déplombage par nécessité". Quelle est
votre opinion sur les modems ? Pensez-vous qu'ils pourraient détruire les bons contacts personnels entre
les groupes ? Comment diffusez-vous vos propres productions ?La diffusion par modem détruit certainement les contacts personnels si les gens cessent d'écrire à leurs contacts. Mais s'il y a un contact vraiment sérieux, il est évident qu'il faut le garder (toute la question dépend de l'attitude des gens). Vous publiez
également des sons. Il y a eu beaucoup de logiciels de son ces derniers mois, mais Utimate SoundTracker est
toujours l'ultime, ou pas ?Noisetracker est toujours le meilleur de tous les systèmes musicaux disponibles qui utilisent des échantillons comme instruments. L'inconvénient est qu'un motif nécessite toujours 2 ko, quel que soit le nombre de notes jouées. L'utilisation de formes d'onde permet d'obtenir des sons courts (pour les jeux), mais les programmes disponibles sont trop difficiles ou certaines fonctions importantes sont manquantes. Le mieux serait un mélange de Noisetracker et de la routine de relecture de Hippel, y compris une routine qui transforme un module Noisetracker en un fichier rejouable. Et enfin,
quelques derniers mots de votre part...Je pense que j'en ai assez écrit...
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||