Obligement - L'Amiga au maximum

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Entrevue : David Braben
(Entrevue réalisée par un auteur inconnu et extraite de Génération 4 - mars 1995)


- Pourquoi créez-vous des jeux vidéo et tout spécialement des jeux 3D ?

Pourquoi ? Parce que je les apprécie. J'aime les graphismes en 3D et c'est pour moi un grand plaisir de les créer. Je suis aussi un passionné de science-fiction et c'est une excellente façon de concilier ces deux passions.

- Comment avez-vous commencé votre double carrière de concepteur et de créateur de jeu ?

J'ai commencé à l'université (Cambridge), il s'agissait alors d'un passe-temps, je jouais beaucoup. J'ai créé un jeu nommé Elite avec un ami d'université : Ian Bell. Celui-ci a très bien marché en Angleterre et, après en 1993, une suite nommée Frontier est née.

David Braben
Cette petite maison abrite l'équipe du créateur d'Elite et prochainement de First Encounters

- Elite fut votre premier jeu et c'est aujourd'hui un membre de la petite famille des classiques du jeu vidéo. Avez-vous une recette ou une méthode particulière pour faire un grand jeu ?

Non, je ne pense pas, une chose doit être dite... J'ai seulement fait Elite, puis un jeu appelé Virus adapté de Zarch et enfin Frontier. C'est peu. Je pense qu'il vaut mieux faire seulement quelques bons produits et y passer beaucoup de temps que de réaliser plusieurs jeux très ordinaires qui nécessitent peu de temps pour être terminés, ce qui est frustrant. Mieux vaut se concentrer sur quelques produits, les gens y gagnent au final.

- Si je vous dis que l'une des plus grandes qualités d'Elite et Frontier était leur durée de vie, vous approuvez ?

Oui, définitivement. Écrire Frontier nous a pris cinq à six ans et il est très difficile de visualiser quelque chose autant de temps à l'avance, d'être certain qu'à la fin du temps de développement le jeu soit encore au goût du jour. Les graphismes de Frontier furent terminés en 1988, c'est un très long laps de temps pour rester compétitif, surtout à la vitesse où les jeux évoluent sur PC. Je pense qu'au même moment, il y avait plusieurs bons produits sur PC. Mais plus d'un an après sa parution, nous continuons à vendre Frontier. Avec Elite 3: First Encounters, nous avons essayé de conserver la même durée de vie. À l'époque, nous étions peu nombreux, à présent il est possible de dépenser plus de temps sur les points que j'ai toujours voulu ajouter. Il y a plus de missions, plus de texte (près de 125 000 mots), l'intérêt a été encore rehaussé. Il faut des mois pour terminer le jeu. Nous avons aussi retravaillé les graphismes : on peut se permettre de le faire après le succès de Frontier.

David Braben
David Braben, tout sourire, dans son élément naturel : une salle remplie
de micro-ordinateurs utilisés pour la création de son prochain jeu.


- Vous ne craignez pas de faire des jeux trop difficiles ?

Je pense faire les jeux que j'apprécie. Il y a cependant un danger à vouloir réaliser un jeu pour quelqu'un d'autre. Si je fabrique un jeu qui me plaît, il plaira certainement aux gens comme à moi.

- Est-ce que faire des jeux vous prend tout votre temps ou avez-vous d'autres passions ?

Oh, j'ai d'autres passe-temps. J'aime marcher, j'aime naviguer, j'aime les jeux de plateaux.

David Braben
Travail sur Amiga et PC...

- Lesquels ?

Pas un en particulier ; l'un de mes préférés est probablement 1830, une simulation de compagnies ferroviaires. C'est très amusant car politique, vous devez discuter avec différentes personnes... J'aime aussi Diplomacy. L'essentiel est de s'asseoir, en buvant quelques bières tout en jouant, ce sont des jeux très sociaux. Il y a quelques années, je passais beaucoup de temps à jouer sur mon ordinateur, mais je le fais moins maintenant. Quand votre métier vous oblige à rester assis devant un écran toute la journée, on a envie de s'en éloigner pour se détendre.

- Le décor de vos jeux est l'espace, êtes-vous fasciné par l'astronomie ? Êtes-vous un amateur de livres de science-fiction ?

Beaucoup oui. J'aime beaucoup les livres de science-fiction et aussi l'astronomie. Je me suis servi de mes références pour faire Frontier et je me suis énormément intéressé aux planètes, aux systèmes... Si vous aimez la science-fiction, vous aimez aussi la physique. C'est cet intérêt qui m'a permis de m'amuser en simulant des galaxies. Pour être honnête, ça m'a permis de ne pas me lasser prématurément.

- Elite est encore une référence dans le domaine des jeux 3D, pensez-vous qu'un jeu soit réellement parvenu à le surpasser en termes de longévité ?

Hem, pas vraiment. Le problème est, qu'aujourd'hui, les gens jugent les jeux à leur apparence. C'est devenu un vrai problème, il arrive que les séquences d'introduction de beaucoup de produits surpassent le jeu lui-même. Réalisées le plus souvent sous 3D Studio ou maintenant sur Silicon Graphics, elles sont très belles et les gens sont impressionnés et satisfaits. Mais cette attitude contribue à diminuer la durée de vie des jeux.


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