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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Entrevue : David Braben
(Entrevue réalisée par un auteur inconnu et extraite de Génération 4 - mars 1995)
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Pourquoi
créez-vous des jeux vidéo et tout spécialement des jeux 3D ?
Pourquoi ? Parce que je les apprécie. J'aime les graphismes en 3D et c'est pour moi un grand plaisir
de les créer. Je suis aussi un passionné de science-fiction et c'est une excellente façon de concilier
ces deux passions.
Comment
avez-vous commencé votre double carrière de concepteur et de créateur de jeu ?
J'ai commencé à l'université (Cambridge), il s'agissait alors d'un passe-temps, je jouais beaucoup.
J'ai créé un jeu nommé Elite avec un ami d'université : Ian Bell. Celui-ci a très bien marché en
Angleterre et, après en 1993, une suite nommée Frontier est née.
Cette petite maison abrite l'équipe du créateur d'Elite et prochainement de
First Encounters
Elite fut
votre premier jeu et c'est aujourd'hui un membre de la petite famille des classiques du jeu vidéo.
Avez-vous une recette ou une méthode particulière pour faire un grand jeu ?
Non, je ne pense pas, une chose doit être dite... J'ai seulement fait Elite, puis un jeu appelé Virus
adapté de Zarch et enfin Frontier. C'est peu. Je pense qu'il vaut mieux faire seulement quelques bons
produits et y passer beaucoup de temps que de réaliser plusieurs jeux très ordinaires qui nécessitent peu
de temps pour être terminés, ce qui est frustrant. Mieux vaut se concentrer sur quelques produits,
les gens y gagnent au final.
Si je vous
dis que l'une des plus grandes qualités d'Elite et Frontier était leur durée de vie, vous approuvez ?
Oui, définitivement. Écrire Frontier nous a pris cinq à six ans et il est très difficile de visualiser
quelque chose autant de temps à l'avance, d'être certain qu'à la fin du temps de développement le jeu
soit encore au goût du jour. Les graphismes de Frontier furent terminés en 1988, c'est un très long
laps de temps pour rester compétitif, surtout à la vitesse où les jeux évoluent sur PC. Je pense qu'au
même moment, il y avait plusieurs bons produits sur PC. Mais plus d'un an après sa parution, nous
continuons à vendre Frontier. Avec Elite 3: First Encounters, nous avons essayé de conserver la
même durée de vie. À l'époque, nous étions peu nombreux, à présent il est possible de dépenser plus
de temps sur les points que j'ai toujours voulu ajouter. Il y a plus de missions, plus de texte
(près de 125 000 mots), l'intérêt a été encore rehaussé. Il faut des mois pour terminer le
jeu. Nous avons aussi retravaillé les graphismes : on peut se permettre de le faire après le succès
de Frontier.
David Braben, tout sourire, dans son élément naturel : une salle remplie
de micro-ordinateurs utilisés pour la création de son prochain jeu.
Vous ne
craignez pas de faire des jeux trop difficiles ?
Je pense faire les jeux que j'apprécie. Il y a cependant un danger à vouloir réaliser un jeu pour
quelqu'un d'autre. Si je fabrique un jeu qui me plaît, il plaira certainement aux gens comme à moi.
Est-ce que
faire des jeux vous prend tout votre temps ou avez-vous d'autres passions ?
Oh, j'ai d'autres passe-temps. J'aime marcher, j'aime naviguer, j'aime les jeux de plateaux.
Travail sur Amiga et PC...
Lesquels ?
Pas un en particulier ; l'un de mes préférés est probablement 1830, une simulation de compagnies
ferroviaires. C'est très amusant car politique, vous devez discuter avec différentes personnes...
J'aime aussi Diplomacy. L'essentiel est de s'asseoir, en buvant quelques bières tout en jouant,
ce sont des jeux très sociaux. Il y a quelques années, je passais beaucoup de temps à jouer sur
mon ordinateur, mais je le fais moins maintenant. Quand votre métier vous oblige à rester assis
devant un écran toute la journée, on a envie de s'en éloigner pour se détendre.
Le décor
de vos jeux est l'espace, êtes-vous fasciné par l'astronomie ? Êtes-vous un amateur de livres de
science-fiction ?
Beaucoup oui. J'aime beaucoup les livres de science-fiction et aussi l'astronomie. Je me suis servi
de mes références pour faire Frontier et je me suis énormément intéressé aux planètes, aux systèmes...
Si vous aimez la science-fiction, vous aimez aussi la physique. C'est cet intérêt qui m'a permis
de m'amuser en simulant des galaxies. Pour être honnête, ça m'a permis de ne pas me lasser prématurément.
Elite
est encore une référence dans le domaine des jeux 3D, pensez-vous qu'un jeu soit réellement parvenu
à le surpasser en termes de longévité ?
Hem, pas vraiment. Le problème est, qu'aujourd'hui, les gens jugent les jeux à leur apparence. C'est
devenu un vrai problème, il arrive que les séquences d'introduction de beaucoup de produits surpassent
le jeu lui-même. Réalisées le plus souvent sous 3D Studio ou maintenant sur Silicon Graphics, elles
sont très belles et les gens sont impressionnés et satisfaits. Mais cette attitude contribue à diminuer
la durée de vie des jeux.
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