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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Actualité : Digital Integration, l'usine à rêve
(Article écrit par Guillaume le Pennec et extrait de Tilt - septembre 1991)
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Bien connue pour ses simulateurs de vol très poussés, la firme américaine Digital Integration
vient de créer un nouveau label (Dream Factory) sous lequel paraîtront des jeux d'un genre
différent, sans toutefois perdre le souci de qualité qui a fait son prestige.
Supaplex
Le premier à venir s'appelle Supaplex, réalisé par le groupe Tension. C'est un jeu de réflexion,
habile mélange de Pac-Man et de Boulder Dash mâtiné de Dig-Dug. Murphy, votre personnage,
devra explorer cent onze tableaux différents, constitués de mini casse-tête. Vous devrez
ramasser les infotrons (sortes de circuits) et éviter les Snik Snaks (ciseaux)
qui vous pourchassent, à moins que vous ne parveniez à les écraser sous des Zonks
(blocs soumis à la gravité), le tout en temps limité. Un jeu assez prenant et bien réalisé
(disponible en octobre 1991 sur Amiga, PC et ST).
The Drift
Un autre projet de Dream Factory est The Drift, un jeu de rôle futuriste programmé par Greymatter.
Ici, le joueur dirigera une équipe de rudes mercenaires (plus de soixante-dix personnages
différents seront disponibles) pour explorer et policer un système planétaire récemment
découvert (le Drift). Très complet dans sa gestion, le jeu offrira des paysages en fractales
(à la Midwinter) complétés de graphismes bitmap également en 3D et entièrement animés.
Très impressionnant (et très gourmand en mémoire !), The Drift pourra se jouer comme une suite
de scénarios indépendants ou sous forme de campagne, où tous les scénarios seront liés.
Enfin, un mode deux joueurs est prévu. Disponible pour la fin de l'année sur Amiga,
PC et ST (un méga de mémoire requis).
Tornado
N'allez cependant pas croire que Digital Integration renie ses origines. Les concepteurs de
F-16 Combat Pilot vous concoctent en ce moment Tornado, un nouveau simulateur de combats
aériens. Bien que n'étant pas un grand amateur, j'ai été séduit par les qualités de la
préversion : nouvelles techniques de 3D, animation très fluide, beauté et extrême précision
des décors et variétés des adversaires et des missions. Et les représentants de Digital
Integration m'ont affirmé que la version finale serait beaucoup plus complète. Un jeu
à suivre avec intérêt... (disponible aux alentours de mars 1992 sur PC, Amiga et ST).
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