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Test de Chambers Of Shaolin
(Article écrit par Yvan et extrait de Joystick Hebdo - novembre 1989)


Avec Chambers Of Shaolin, vous retrouverez tout le principe du jeu de combat à mains nues.

Chambers Of Shaolin

Vous voilà dans la Chine antique et dans la rue, et pour des raisons obscures qui ne regardent que vous, vous êtes en froid avec un homme au point de vous mettre sur la gueule. Cet homme, étrangement, est la réplique exacte de vous-même, jusqu'à sa façon de se battre, karaté pour les intimes. Dommage, le coup du clone comme adversaire, on ne les repère pas toujours très bien.

Vous pouvez commencer par l'impressionner en poussant votre manette en arrière par rapport à la position de votre personnage, et il fera un flip arrière. Génial. Sinon, vous avez plein de prises différentes : balayage, kung-fu, retour de la jambe en arrière qui écrase le talon dans la gueule du mec, crochet du droit, etc. C'est rapide, pas trop évident question manipulation mais ça c'est général à ce genre de jeux. Si vous ne voulez pas combattre contre l'ordinateur, un mode à deux joueurs humains en simultané est présent.

Chambers Of Shaolin

Mais avant de pouvoir commencer à combattre, vous devez passer six tests très variés. Il y a par exemple l'épreuve de vitesse : vous êtes dans un puits ou une tour qui se remplit progressivement d'eau ; en frappant un pendule au bon moment, vous pouvez empêcher l'eau de s'infiltrer. Mieux vous finissez chaque test, plus les statistiques de votre personnage s'améliorent.

Il y a quatre statistiques (puissance, force d'attaque, force de défense et constitution) qui affecteront la façon dont votre personnage se comportera plus tard dans les combats réels. Après avoir terminé les six tests, vous pouvez sauvegarder votre personnage sur une "disquette de personnage" séparée. Chambers Of Shaolin ne propose pas de combattants différents mais cette possibilité de sauver les statistiques de votre personnage est assez originale.

Chambers Of Shaolin

Les décors par contre, ils assurent un max. Paysages raffinés, maisons aux toitures recourbées, rivières pourvues de buissons de roseaux, tout ce que contiennent les estampes japonaises représentatives. C'est beau, ça fait rêver.

A chaque coup bien placé, le personnage (le vôtre ou celui de votre partenaire) se plie en deux pendant quelques secondes avant de se remettre sur pied. C'est un peu long, surtout quand il se prend six ou sept pêches d'affilé. Après avoir étalé votre adversaire, vous recommencez le combat, dans un autre décor, avec le même personnage, copie conforme du sublimissime vous-même. De plus en plus beau, les décors succèdent aux décors et les pêches aux coups de la latte dans les bonbons. Vous arriverez finalement dans une ville où vous devrez combattre un dragon de type chinois en tant que chef de fin de partie.

Chambers Of Shaolin

Pendant tout ce temps, une musique inspirée des mélodies orientales défile sans arrêt. Elle est un peu soûlante à force, rien ne vous empêche de baisser le son. Mais c'est une bonne création de Jochen Hippel.

Disons pour finir que pour ceux que ce genre de combat éclate, Chambers Of Shaolin est un bon jeu, dans la bonne moyenne des réalisations actuelles. En gros quoi.

Nom : Chambers Of Shaolin.
Développeurs : Thalion.
Éditeurs : Thalion, Grandslam.
Genre : jeu de combat.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 7,5/10.


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